Chain Classe
Definição
Importante
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Uma interface fluente e encadeável para IDialogs.
public static class Chain
type Chain = class
Public Module Chain
- Herança
-
Chain
Métodos
Case<R>(Regex, ContextualSelector<String,R>) |
Constrói um caso com base em uma expressão regular. |
Case<T,R>(Func<T,Boolean>, ContextualSelector<T,R>) |
Constrói um caso. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule quaisquer exceções do tipo |
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule as exceções. |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
Default<T,R>(ContextualSelector<T,R>) |
Constrói um caso a ser usado como o padrão. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de uma exceção de |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de Exception. |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> . |
Fold<T>(IDialog<IEnumerable<IDialog<T>>>, Func<T,T,T>) |
Dobre itens de uma enumeração de diálogos. |
From<T>(Func<IDialog<T>>) |
Construa um IDialog<TResult> que fará uma nova cópia de outro IDialog<TResult> quando iniciado. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Faça loop do IDialog<TResult> para sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, poste o item na fila de eventos. |
PostToChain() |
Poste a mensagem do usuário em Cadeia. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Poste para o usuário o resultado de um IDialog<TResult>. |
Return<T>(T) |
Cria um IDialog<TResult> que retorna um valor . |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, projeto o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute o próximo IDialog<TResult>e use a projeção para combinar os resultados. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, passe por cada ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pela caixa de diálogo anterior satisfaz. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão. |
Unwrap<T>(IDialog<IDialog<T>>) |
Quando o antecessor em IDialog<TResult> que T é IDialog<TResult> concluído, desencapsular o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste na cadeia a mensagem para o bot após a conclusão do antecessor. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecessor IDialog<TResult> for concluído, avalie o predicado e decida se deseja continuar. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crie um IDialog<TResult> que representa um loop while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore uma caixa de diálogo com um escorável para que um scorable possa participar da pilha de diálogos. |