IDurableEntityContext Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece funcionalidade para o código do aplicativo que implementa uma operação de entidade.
public interface IDurableEntityContext
type IDurableEntityContext = interface
Public Interface IDurableEntityContext
Propriedades
BatchPosition |
A posição da operação em execução no momento no lote atual de operações. |
BatchSize |
O tamanho do lote atual de operações. |
EntityId |
Obtém a ID da entidade em execução no momento. |
EntityKey |
Obtém a chave da entidade em execução no momento. |
EntityName |
Obtém o nome da entidade em execução no momento. |
FunctionBindingContext |
Contém o contexto de invocação de função para ajudar na injeção de dependência no tempo de construção da entidade. |
HasState |
Se essa entidade tem um estado. |
OperationName |
Obtém o nome da operação que foi chamada. |
Métodos
DeleteState() |
Exclui o estado dessa entidade. |
DispatchAsync<T>(Object[]) |
Envia dinamicamente a operação de entidade de entrada usando reflexão. |
GetInput(Type) |
Obtém a entrada para essa operação, como um valor desserializado. |
GetInput<TInput>() |
Obtém a entrada para essa operação, como um valor desserializado. |
GetState<TState>(Func<TState>) |
Obtém o estado atual dessa entidade para leitura e/ou atualização. Se essa entidade ainda não tiver estado, ela será criada. |
Return(Object) |
Retorna o resultado especificado para o chamador desta operação. |
SetState(Object) |
Define o estado atual dessa entidade. |
SignalEntity(EntityId, DateTime, String, Object) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação, em um momento especificado. Qualquer resultado ou exceção é ignorado (disparar e esquecer). |
SignalEntity(EntityId, String, Object) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação, sem aguardar uma resposta. Qualquer resultado ou exceção é ignorado (disparar e esquecer). |
SignalEntity<TEntityInterface>(EntityId, Action<TEntityInterface>) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação. |
SignalEntity<TEntityInterface>(EntityId, DateTime, Action<TEntityInterface>) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação, em um momento especificado. |
SignalEntity<TEntityInterface>(String, Action<TEntityInterface>) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação. |
SignalEntity<TEntityInterface>(String, DateTime, Action<TEntityInterface>) |
Sinaliza uma entidade para executar uma operação, em um momento especificado. |
StartNewOrchestration(String, Object, String) |
Agenda uma função de orquestração chamada |
Aplica-se a
Azure SDK for .NET