SimulationUpdateResult Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Quando GraphicsBindingSimD3d11 for usado, os objetos desse struct conterão o resultado depois de chamar Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)com êxito .
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Herança
-
SimulationUpdateResult
Campos
FarPlaneDistance |
Distância (em metros) até o plano de recorte distante da câmera. |
FieldOfView |
Campo de exibição da câmera (tradução e rotação). Para renderização mono, somente o campo de exibição esquerdo é válido. |
FrameId |
Contador de quadros, deve ser incrementado a cada quadro. |
NearPlaneDistance |
Distância (em metros) até o plano de recorte próximo da câmera. |
ViewTransform |
Matrizes de transformação de câmera (tradução e rotação). Para renderização mono, somente a matriz esquerda é válida. |