ColorMaterialFeatures Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sinalizadores específicos para o ColorMaterial.
public enum class ColorMaterialFeatures
public enum ColorMaterialFeatures
type ColorMaterialFeatures =
Public Enum ColorMaterialFeatures
- Herança
-
ColorMaterialFeatures
Campos
AlphaClipped | 8 | Habilita recortes rígidos por pixel com base no valor alfa abaixo AlphaClipThresholdde . Isso também funciona para materiais opacos. |
DoubleSided | 2 | O material é renderizado de dois lados. Caso contrário, os back-faces poderão ser eliminados, dependendo do selecionado SingleSidedMode. |
FadeToBlack | 4 | Se habilitado, esse material desaparecerá para preto em vez de desaparecer para transparente ao usar FadeOut. A desvanecimento para preto tem o mesmo efeito em dispositivos de passagem como o HoloLens, mas tem um custo de renderização significativamente menor. |
FresnelEffect | 32 | Se habilitado, esse material terá um efeito Fresnel adicionado aditivamente à renderização do material base. Use FresnelEffectExponent e FresnelEffectColor para controlar os visuais de efeito. |
None | 0 | |
TransparencyWritesDepth | 16 | Alterna as gravações de profundidade de transparência. Os objetos renderizados de forma transparente não contribuem para o buffer de profundidade como padrão. Defina isso como true se os objetos associados a esse material devem gravar profundidade. |
UseVertexColor | 1 | Use a cor do vértice (se fornecido pela malha). |