MTLRenderCommandEncoder_Extensions.SetTessellationFactorBuffer Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define o valor de deslocamento e passo para um buffer de mosaico.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void SetTessellationFactorBuffer (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLBuffer buffer, nuint offset, nuint instanceStride);
static member SetTessellationFactorBuffer : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLBuffer * nuint * nuint -> unit
Parâmetros
A instância na qual esse método opera.
- buffer
- IMTLBuffer
- offset
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- instanceStride
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- Atributos