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GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Estrutura

Definição

Representa o estado instantâneo de um micro gamepad no formato V100 em um ponto no tempo.

[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
Herança
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
Atributos

Campos

ButtonA

O valor de ButtonA quando o instantâneo foi tirado.

ButtonX

O valor de ButtonX quando o instantâneo foi tirado.

DPadX

O Xalue v da entrada D-pad quando o instantâneo foi tirado.

DPadY

O Y valor da entrada D-pad quando o instantâneo foi tirado.

Size

O tamanho do instantâneo, em bytes.

Version

A versão do micro gamepad.

Métodos

ToNSData()

Converte o instantâneo em um NSData objeto .

Aplica-se a