GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa o estado instantâneo de um micro gamepad no formato V100 em um ponto no tempo.
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- Herança
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- Atributos
Campos
ButtonA |
O valor de ButtonA quando o instantâneo foi tirado. |
ButtonX |
O valor de ButtonX quando o instantâneo foi tirado. |
DPadX |
O |
DPadY |
O |
Size |
O tamanho do instantâneo, em bytes. |
Version |
A versão do micro gamepad. |
Métodos
ToNSData() |
Converte o instantâneo em um NSData objeto . |