Cell3DProperties.PresetMaterial Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Material predefinido
Representa o seguinte atributo no esquema: prstMaterial
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
Public Property PresetMaterial As EnumValue(Of PresetMaterialTypeValues)
Valor da propriedade
Retorna EnumValue<T>.
- Atributos
Comentários
As informações a seguir do ECMA International Standard ECMA-376 podem ser úteis ao trabalhar com essa classe.
Especifica um tipo de material que será usado para definir as características materiais da célula. As propriedades materiais, combinadas com as características de iluminação da cena, definem a aparência final da aparência 3D da célula.
Os valores possíveis para esse atributo são definidos pelo ST_PresetMaterialType
tipo simples.