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AVAudioEnvironmentNode Classe

Definição

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Herança
AVAudioEnvironmentNode
Atributos
Implementações

Construtores

AVAudioEnvironmentNode()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

AUAudioUnit

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
Class

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Obtém os parâmetros que controlam a atenuação do som ao longo da distância no ambiente.

Engine

Obtém o AVAudioEngine para o nó ou null.

(Herdado de AVAudioNode)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
LastRenderTime

Se não nullfor , o para o AVAudioTime qual o nó foi renderizado pela última vez.

(Herdado de AVAudioNode)
Latency

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Obtém ou define a direção na qual o ouvinte está voltado.

ListenerPosition

Obtém ou define a posição do ouvinte.

ListenerVectorOrientation

Obtém ou define um vetor que representa a direção na qual o ouvinte está voltado.

NextAvailableInputBus

Obtém o próximo barramento de entrada disponível.

NumberOfInputs

Obtém o número de barramentos de entrada desse nó.

(Herdado de AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Obtém o número de barramentos de saída desse nó.

(Herdado de AVAudioNode)
Obstruction

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

Occlusion

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

OutputPresentationLatency

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
OutputVolume

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

Pan

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

Position

A posição do ouvinte.

Rate

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

RenderingAlgorithm

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
ReverbBlend

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

ReverbParameters

Obtém os parâmetros de reverberação para o ambiente.

Self

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Volume

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

Zone

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

Retorna uma matriz de algoritmos de renderização que podem ser aplicados significativamente ao nó.

AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

Retorna um AVAudioMixingDestination para o especificado mixer no especificado bus.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Init()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de AVAudioNode)
Reset()

Limpa o estado de processamento desse nó.

(Herdado de AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um AVAudioNode que simula um ambiente de áudio 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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