AUGraph Classe
Definição
Importante
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Um grafo de processamento de áudio.
public class AUGraph : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type AUGraph = class
interface INativeObject
interface IDisposable
- Herança
-
AUGraph
- Implementações
Comentários
void createAUGraph ()
{
AUGraphError result = 0;
int samplerNode, ioNode;
var sampler = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.MusicDevice,
ComponentSubType = (int)AudioTypeMusicDevice.Sampler;
};
processingGraph = new AUGraph ();
samplerNode = processingGraph.AddNode (sampler);
var output = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.Output;
ComponentSubType = (int)AudioTypeOutput.Remote;
};
ioNode = processingGraph.AddNode (output);
processingGraph.Open ();
result = processingGraph.ConnnectNodeInput (samplerNode, 0, ioNode, 0);
if (result != AUGraphError.OK)
throw new Exception ("Unable to open the audio processing graph. Error code: " + result);
samplerUnit = processingGraph.GetNodeInfo (samplerNode);
ioUnit = processingGraph.GetNodeInfo (ioNode);
}
Construtores
AUGraph() |
Cria um novo grafo AudioUnit. |
Propriedades
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. |
IsInitialized |
Um grafo de processamento de áudio. |
IsOpen |
Um grafo de processamento de áudio. |
IsRunning |
Um grafo de processamento de áudio. |
Métodos
AddNode(AudioComponentDescription) |
Adiciona um nó que corresponde à descrição ao grafo. |
AddRenderNotify(RenderDelegate) |
Registra um método a ser invocado sempre que o grafo de áudio é renderizado. |
ClearConnections() |
Um grafo de processamento de áudio. |
ConnnectNodeInput(Int32, UInt32, Int32, UInt32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
Create(Int32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
DisconnectNodeInput(Int32, UInt32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto AUGraph. |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto AUGraph. |
Finalize() |
Finalizador para o objeto AUGraph |
GetCPULoad(Single) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetMaxCPULoad(Single) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNode(UInt32, Int32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNodeCount(Int32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNodeInfo(Int32, AudioComponentDescription, AUGraphError) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNodeInfo(Int32, AUGraphError) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNodeInfo(Int32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNumberOfInteractions(Int32, UInt32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
GetNumberOfInteractions(UInt32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
Initialize() |
Um grafo de processamento de áudio. |
LogAllNodes() |
Um grafo de processamento de áudio. |
Open() |
Um grafo de processamento de áudio. |
RemoveNode(Int32) |
Um grafo de processamento de áudio. |
RemoveRenderNotify(RenderDelegate) |
Remove um retorno de chamada registrado anteriormente de ser chamado sempre que o grafo de áudio é renderizado. |
SetNodeInputCallback(Int32, UInt32, RenderDelegate) |
Um grafo de processamento de áudio. |
Start() |
Inicia o grafo de áudio. |
Stop() |
Um grafo de processamento de áudio. |
TryOpen() |
Um grafo de processamento de áudio. |
Update() |
Atualizações o estado do grafo AudioUnit. |