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ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) Método

Definição

Os tipos de elementos suportados são Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

Parâmetros

rs
RenderScript

O contexto RenderScript

e
Element

Tipo de elemento para entradas e saídas

Retornos

ScriptIntrinsic3DLUT

Atributos

Comentários

Os tipos de elementos suportados são Element#U8_4

As tabelas padrão são identity.

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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