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BitmapShader.MaxAnisotropy Propriedade

Definição

Retorna o valor de filtragem anisotrópico máximo atual configurado pelo #setFilterMode(int). -ou- Habilita e configura o valor máximo de amostragem de anisotropia.

public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set

Valor da propriedade

Atributos

Comentários

Documentação do proprietário getter:

Retorna o valor de filtragem anisotrópico máximo atual configurado pelo #setFilterMode(int). Se #setFilterMode(int) for invocado, isso retornará zero.

Documentação Java para android.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy().

Documentação do setter de propriedades:

Habilita e configura o valor máximo de amostragem de anisotropia. Se esse valor estiver configurado, #setFilterMode(int) será ignorado.

A filtragem anisotrópica pode melhorar a qualidade visual, removendo efeitos de aliasing de imagens que estão em ângulos de visão oblíquos. Este valor é normalmente consumido como uma potência de 2 e os valores anisotrópicos da próxima potência de 2 normalmente fornecem o dobro da melhoria de qualidade que o valor anterior. Por exemplo, um valor de amostragem de 4 proporcionaria o dobro da melhoria de um valor de amostragem de 2. É importante notar que valores de amostragem mais altos alcançam retornos decrescentes, pois as melhorias entre 8 e 16 podem ser pequenas.

Documentação Java para android.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int).

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Aplica-se a