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Tratamento de arquivos e E/S (C++/CLI)

Demonstra várias operações de arquivo usando o .NET Framework.

Os tópicos a seguir demonstram o uso de classes definidas no namespace System.IO para executar várias operações de arquivo.

Enumerar arquivos em um diretório

O exemplo de código a seguir demonstra como recuperar uma lista dos arquivos em um diretório. Além disso, os subdiretórios são enumerados. O exemplo de código a seguir usa os métodos GetFilesGetFiles e GetDirectories para mostrar o conteúdo do diretório C:\Windows.

Exemplo

// enum_files.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ folder = "C:\\";
   array<String^>^ dir = Directory::GetDirectories( folder );
   Console::WriteLine("--== Directories inside '{0}' ==--", folder);
   for (int i=0; i<dir->Length; i++)
      Console::WriteLine(dir[i]);

   array<String^>^ file = Directory::GetFiles( folder );
   Console::WriteLine("--== Files inside '{0}' ==--", folder);
   for (int i=0; i<file->Length; i++)
      Console::WriteLine(file[i]);

   return 0;
}

Monitorar alterações feitas no sistema de arquivos

O exemplo de código a seguir usa FileSystemWatcher para registrar eventos correspondentes a arquivos que estão sendo criados, alterados, excluídos ou renomeados. Em vez de sondar periodicamente um diretório para alterações nos arquivos, você pode usar a classe FileSystemWatcher para disparar eventos quando uma alteração é detectada.

Exemplo

// monitor_fs.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;

ref class FSEventHandler
{
public:
    void OnChanged (Object^ source, FileSystemEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("File: {0} {1}",
               e->FullPath, e->ChangeType);
    }
    void OnRenamed(Object^ source, RenamedEventArgs^ e)
    {
        Console::WriteLine("File: {0} renamed to {1}",
                e->OldFullPath, e->FullPath);
    }
};

int main()
{
   array<String^>^ args = Environment::GetCommandLineArgs();

   if(args->Length < 2)
   {
      Console::WriteLine("Usage: Watcher.exe <directory>");
      return -1;
   }

   FileSystemWatcher^ fsWatcher = gcnew FileSystemWatcher( );
   fsWatcher->Path = args[1];
   fsWatcher->NotifyFilter = static_cast<NotifyFilters>
              (NotifyFilters::FileName |
               NotifyFilters::Attributes |
               NotifyFilters::LastAccess |
               NotifyFilters::LastWrite |
               NotifyFilters::Security |
               NotifyFilters::Size );

    FSEventHandler^ handler = gcnew FSEventHandler();
    fsWatcher->Changed += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Created += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Deleted += gcnew FileSystemEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnChanged);
    fsWatcher->Renamed += gcnew RenamedEventHandler(
            handler, &FSEventHandler::OnRenamed);

    fsWatcher->EnableRaisingEvents = true;

    Console::WriteLine("Press Enter to quit the sample.");
    Console::ReadLine( );
}

Ler um arquivo binário

O exemplo de código a seguir mostra como ler dados binários de um arquivo usando duas classes do namespace System.IO: FileStream e BinaryReader. FileStream representa o arquivo real. BinaryReader fornece uma interface para o fluxo que permite acesso binário.

O exemplo de código lê um arquivo chamado data.bin e contém inteiros no formato binário. Para obter informações sobre esse tipo de arquivo, consulte Como gravar um arquivo binário (C++/CLI).

Exemplo

// binary_read.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "data.bin";
   try
   {
      FileStream^ fs = gcnew FileStream(fileName, FileMode::Open);
      BinaryReader^ br = gcnew BinaryReader(fs);

      Console::WriteLine("contents of {0}:", fileName);
      while (br->BaseStream->Position < br->BaseStream->Length)
         Console::WriteLine(br->ReadInt32().ToString());

      fs->Close( );
   }
   catch (Exception^ e)
   {
      if (dynamic_cast<FileNotFoundException^>(e))
         Console::WriteLine("File '{0}' not found", fileName);
      else
         Console::WriteLine("Exception: ({0})", e);
      return -1;
   }
   return 0;
}

Ler um arquivo de texto

O exemplo de código a seguir demonstra como abrir e ler um arquivo de texto uma linha de cada vez, usando a classe StreamReader definida no namespace System.IO. Uma instância dessa classe é usada para abrir um arquivo de texto e, em seguida, o método System.IO.StreamReader.ReadLine é usado para recuperar cada linha.

Este exemplo de código lê um arquivo chamado textfile.txt e contém texto. Para obter informações sobre esse tipo de arquivo, consulte Como gravar um arquivo de texto (C++/CLI).

Exemplo

// text_read.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "textfile.txt";
   try
   {
      Console::WriteLine("trying to open file {0}...", fileName);
      StreamReader^ din = File::OpenText(fileName);

      String^ str;
      int count = 0;
      while ((str = din->ReadLine()) != nullptr)
      {
         count++;
         Console::WriteLine("line {0}: {1}", count, str );
      }
   }
   catch (Exception^ e)
   {
      if (dynamic_cast<FileNotFoundException^>(e))
         Console::WriteLine("file '{0}' not found", fileName);
      else
         Console::WriteLine("problem reading file '{0}'", fileName);
   }

   return 0;
}

Recuperar informações de arquivo

O exemplo de código a seguir demonstra o uso da classe FileInfo. Quando você tiver o nome de um arquivo, poderá usar essa classe para recuperar informações sobre o arquivo, como o tamanho, o diretório, o nome completo e a data e a hora da criação e da última modificação.

Esse código recupera informações de arquivo para Notepad.exe.

Exemplo

// file_info.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   array<String^>^ args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if (args->Length < 2)
   {
      Console::WriteLine("\nUSAGE : file_info <filename>\n\n");
      return -1;
   }

   FileInfo^ fi = gcnew FileInfo( args[1] );

   Console::WriteLine("file size: {0}", fi->Length );

   Console::Write("File creation date:  ");
   Console::Write(fi->CreationTime.Month.ToString());
   Console::Write(".{0}", fi->CreationTime.Day.ToString());
   Console::WriteLine(".{0}", fi->CreationTime.Year.ToString());

   Console::Write("Last access date:  ");
   Console::Write(fi->LastAccessTime.Month.ToString());
   Console::Write(".{0}", fi->LastAccessTime.Day.ToString());
   Console::WriteLine(".{0}", fi->LastAccessTime.Year.ToString());

   return 0;
}

Gravar um arquivo binário

O exemplo de código a seguir demonstra a gravação de dados binários em um arquivo. Duas classes do namespace System.IO são usadas: FileStream e BinaryWriter. FileStream representa o arquivo real, enquanto BinaryWriter fornece uma interface para o fluxo que permite o acesso binário.

O exemplo de código a seguir grava um arquivo contendo inteiros no formato binário. Esse arquivo pode ser lido com o código em Como ler um arquivo binário (C++/CLI).

Exemplo

// binary_write.cpp
// compile with: /clr
#using<system.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   array<Int32>^ data = {1, 2, 3, 10000};

   FileStream^ fs = gcnew FileStream("data.bin", FileMode::Create);
   BinaryWriter^ w = gcnew BinaryWriter(fs);

   try
   {
      Console::WriteLine("writing data to file:");
      for (int i=0; i<data->Length; i++)
      {
         Console::WriteLine(data[i]);
         w->Write(data[i]);
      }
   }
   catch (Exception^)
   {
     Console::WriteLine("data could not be written");
     fs->Close();
     return -1;
   }

   fs->Close();
   return 0;
}

Gravar um arquivo de texto

O exemplo de código a seguir demonstra como criar um arquivo de texto e gravar texto nele usando a classe StreamWriter, que é definida no namespace System.IO. O construtor StreamWriter usa o nome do arquivo a ser criado. Se o arquivo existir, ele será substituído (a menos que você passe True como o segundo argumento do construtor StringWriter).

Em seguida, o arquivo é arquivado usando as funções Write e WriteLine.

Exemplo

// text_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::IO;

int main()
{
   String^ fileName = "textfile.txt";

   StreamWriter^ sw = gcnew StreamWriter(fileName);
   sw->WriteLine("A text file is born!");
   sw->Write("You can use WriteLine");
   sw->WriteLine("...or just Write");
   sw->WriteLine("and do {0} output too.", "formatted");
   sw->WriteLine("You can also send non-text objects:");
   sw->WriteLine(DateTime::Now);
   sw->Close();
   Console::WriteLine("a new file ('{0}') has been written", fileName);

   return 0;
}

Confira também

Programação do .NET com C++/CLI (Visual C++)
E/S de arquivo e de fluxo
Namespace System.IO