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Namespaces e visibilidade do tipo (C++/CX)

Um namespace é uma construção C++ padrão para agrupamento de tipos que têm funcionalidade relacionada e para evitar colisões de nomes em bibliotecas. O sistema de tipo do Windows Runtime exige que todos os tipos públicos do Windows Runtime, incluindo aqueles em seu próprio código, sejam declarados em um namespace no escopo do namespace. Os tipos públicos que são declarados no escopo global ou aninhados dentro de outra classe causarão um erro no tempo de compilação.

Um arquivo .winmd deve ter o mesmo nome do namespace raiz. Por exemplo, uma classe denominada A.B.C.MyClass poderá ser instanciada somente se for definida em um arquivo de metadados denominado A.winmd ou A.B.winmd ou A.B.C.winmd. O nome do executável não precisa coincidir com o nome do arquivo .winmd.

Visibilidade de tipo

Em um namespace, os tipos do Windows Runtime, diferentemente dos tipos do C++, têm acessibilidade privada ou pública. Por padrão, a acessibilidade é privada. Somente um tipo público fica visível para os metadados e, portanto, pode ser consumido de aplicativos e componentes que podem ser escritos uma linguagem que não seja a do C++. Em geral, as regras para tipos visíveis são mais restritivas que as regras para tipos não visíveis, pois os tipos visíveis não podem expor conceitos específicos do C++ que não têm suporte nas linguagens .NET ou no JavaScript.

Observação

Os metadados são consumidos somente em tempo de execução por linguagens .NET e pelo JavaScript. Quando um aplicativo ou componente do C++ estiver se comunicando com outro aplicativo ou componente do C++ (isso inclui componentes do Windows, que são todos escritos em C++), não será exigido nenhum consumo em tempo de execução dos metadados.

Acessibilidade e visibilidade do membro

Em um representante, uma interface ou uma classe ref privada, nenhum membro é emitido para metadados, mesmo que eles tenham acessibilidade pública. Em classes ref públicas, você pode controlar a visibilidade de membros nos metadados, independentemente da acessibilidade no seu código-fonte. Como no C++ padrão, aplique o princípio do privilégio mínimo; não torne seus membros visíveis nos metadados, a menos que definitivamente devam estar.

Use os modificadores de acesso a seguir para controlar a visibilidade dos metadados e a acessibilidade do código-fonte.

Modificador Significado Emitido para metadados?
private A acessibilidade padrão. Mesmo significado que em C++ padrão. Não
protected Mesmo significado que em C++ padrão, dentro do aplicativo ou componente e nos metadados. Sim
public Mesmo significado que em C++ padrão. Sim
public protected - ou - protected public Acessibilidade protegida nos metadados, público no aplicativo ou componente. Sim
protected private ou private protected Não visível nos metadados; acessibilidade protegida no aplicativo ou componente.
internal ou private public O membro é público no aplicativo ou componente, mas não é visível nos metadados. Não

Namespaces do Windows Runtime

A API do Windows consiste em tipos declarados nos namespaces Windows::*. Esses namespaces são reservados para Windows e os tipos não podem ser adicionados a eles. No Pesquisador de Objetos, você pode exibir esses namespaces no arquivo windows.winmd. Para obter a documentação sobre esses namespaces, veja API do Windows.

namespaces C++/CX

O C++/CX define certos tipos nesses namespaces como parte da projeção do sistema de tipos do Windows Runtime.

Namespace Descrição
padrão Contém tipos numéricos e char16 internos. Esses tipos estão no escopo em cada namespace e uma instrução using nunca é necessária.
Platform Contém principalmente tipos públicos que correspondem aos tipos do Windows Runtime, como Array<T>, String, Guid e Boolean. Também inclui tipos auxiliares especializados, como Platform::Agile<T> e Platform::Box<T>.
Platform::Collections Contém as classes de coleção concreta que implementam as interfaces da coleção do Windows Runtime IVector, IMap, etc. Esses tipos são definidos em um arquivo de cabeçalho, collection.h, não em platform.winmd.
Platform::Details Contém tipos que são usados pelo compilador e não devem ser usados para consumo público.

Confira também

Sistema de tipos (C++/CX)