Atributos (C++/CX)
Um atributo é um tipo especial de classe ref que pode ser acrescentando no início entre colchetes para tipos e métodos do Windows Runtime, de modo a especificar determinados comportamentos na criação de metadados. Vários atributos predefinidos, por exemplo Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden, são normalmente usados no código C++/CX. Este exemplo mostra como o atributo é aplicado a uma classe:
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MyClass : Windows::UI::Xaml::DependencyObject {};
Atributos personalizados
Você também pode definir atributos personalizados. Atributos personalizados devem estar de acordo com estas regras do Windows Runtime:
Atributos personalizados podem conter somente campos públicos.
Os campos de atributo personalizado podem ser inicializados quando o atributo é aplicado a uma classe.
Um campo pode ser de um destes tipos:
int32 (int)
uint32 (int não assinado)
bool
Platform::String^
Windows::Foundation::HResult
Platform::Type^
classe enum pública (inclui enums definidos pelo usuário)
O exemplo a seguir mostra como definir um atributo personalizado e inicializá-lo quando você for usá-lo.
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHiddenAttribute]
public ref class MyCustomAttribute sealed : Platform::Metadata::Attribute {
public:
int Num;
Platform::String^ Msg;
};
[MyCustomAttribute(Num=5, Msg="Hello")]
public ref class Class1 sealed
{
public:
Class1();
};
Confira também
Sistema de tipos (C++/CX)
Referência da linguagem C++/CX
Referência de namespaces