Sobre o Azure Remote Rendering
Observação
Observe que o Azure Remote Rendering (ARR) será desativado em 30 de setembro de 2025. Mais detalhes aqui.
O ARR (Azure Remote Rendering) é um serviço que permite renderizar conteúdo 3D interativo de alta qualidade na nuvem e transmiti-lo em tempo real para dispositivos, como o HoloLens 2.
Dispositivos não vinculados têm capacidade computacional limitada para renderizar modelos complexos. No entanto, para muitos aplicativos, seria inaceitável reduzir a fidelidade visual de qualquer maneira. A seguinte captura de tela compara o modelo com detalhes completos com um modelo que foi dizimado com uma ferramenta comum de criação de conteúdo:
O modelo reduzido consiste em aproximadamente 200 mil triângulos (incluindo as partes internas detalhadas), comparado a mais de 18 milhões de triângulos no modelo original.
O Remote Rendering resolve esse problema movendo a carga de trabalho de renderização para GPUs de alta-extremidade na nuvem. Um mecanismo de gráficos hospedado na nuvem renderiza a imagem, a codifica como um fluxo de vídeo e a transmite para o dispositivo de destino.
Renderização híbrida
Na maioria dos aplicativos, não é suficiente apenas renderizar um modelo complexo. Você também precisa de uma interface do usuário personalizada para fornecer funcionalidades ao usuário. O Azure Remote Rendering não força você a usar uma estrutura de interface do usuário dedicada, em vez disso, ela dá suporte à Renderização Híbrida. Isso significa que você pode renderizar elementos no dispositivo, usando seu método preferencial, como MRTK.
No final de um quadro, o Azure Remote Rendering combina automaticamente o conteúdo renderizado localmente com a imagem remota. Ele é até mesmo capaz de fazer isso com a oclusão correta.
Renderização de várias GPUs
Alguns modelos são muito complexos para serem renderizados em taxas de quadros interativas, mesmo para uma GPU de alto nível. Principalmente na visualização industrial, esse é um problema comum. Para aumentar os limites, o Azure Remote Rendering pode distribuir a carga de trabalho em várias GPUs. Os resultados são mesclados em uma só imagem, tornando o processo totalmente transparente para o usuário.
Arquitetura de alto nível
Este diagrama ilustra a arquitetura de renderização remota:
Um ciclo completo de geração de imagem envolve as seguintes etapas:
- Lado do cliente: configuração do quadro
- Seu código: a entrada do usuário é processada e o grafo de cena é atualizado
- Código do ARR: as atualizações do grafo de cena e a pose da cabeça prevista são enviadas ao servidor
- Lado do servidor: renderização remota
- O mecanismo de renderização distribui a renderização entre GPUs disponíveis
- A saída de várias GPUs é composta em uma só imagem
- A imagem é codificada como fluxo de vídeo, enviada de volta ao cliente
- Lado do cliente: finalização
- Seu código: o conteúdo local opcional (interface do usuário, marcadores...) é renderizado
- Código do ARR: em 'Presente', o conteúdo renderizado localmente é mesclado automaticamente com o fluxo de vídeo
A latência de rede é o principal problema. O tempo de mudança entre o envio de uma solicitação e o recebimento do resultado é normalmente muito longo para taxas de quadros interativas. Portanto, mais de um quadro pode estar em trânsito a qualquer momento.