Visão geral das Âncoras de Objeto do Azure
Observação
Observe que as AOA (Âncoras de Objeto do Azure) serão desativadas em 20 de maio de 2024. Mais detalhes aqui.
As Âncoras de Objeto do Azure permitem que um aplicativo detecte um objeto no mundo físico usando um modelo 3D e estime sua pose com 6DoF. A pose com 6DoF (6 graus de liberdade) é definida como uma rotação e uma translação entre um modelo 3D e a respectiva contraparte física, o objeto real.
As Âncoras de Objeto do Azure são compostas por um serviço para conversão de modelo e um SDK de cliente de runtime para o HoloLens. O serviço aceita um modelo de objeto 3D e gera como saída um modelo de Âncoras de Objeto do Azure. O modelo de Âncoras de Objeto do Azure é usado juntamente com o SDK de runtime a fim de permitir que um aplicativo HoloLens carregue um modelo de objeto e detecte e rastreie as instâncias desse modelo no mundo físico.
Exemplos
Alguns casos de uso de exemplo habilitados pelas Âncoras de Objeto do Azure incluem:
Treinamento. Crie experiências de treinamento de Realidade Misturada para seus funcionários sem a necessidade de inserir marcadores nem gastar tempo ajustando manualmente o alinhamento do holograma. Se quiser aprimorar suas experiências de treinamento de Realidade Misturada com detecção e rastreamento automatizados, faça a ingestão do modelo no serviço de Âncoras de Objeto do Azure e você estará um passo mais próximo de uma experiência sem marcador.
Diretrizes de tarefa. Orientar os funcionários na realização de um conjunto de tarefas pode se tornar um esforço bem mais simples usando a Realidade Misturada. A sobreposição de instruções digitais e melhores práticas, aplicadas no objeto físico – seja a peça de uma máquina no chão de fábrica ou a cafeteira na cozinha da equipe – pode reduzir bastante a dificuldade para concluir um conjunto de tarefas. Para disparar essas experiências, normalmente é necessária alguma forma de marcador ou alinhamento manual. No entanto, com as Âncoras de Objeto do Azure, você pode criar uma experiência que detecta automaticamente o objeto relacionado à tarefa em questão. Então, prosseguir por meio de diretrizes de Realidade Misturada sem marcadores ou alinhamento manual.
Localização de ativos. Se você já tiver um modelo 3D de algum objeto no espaço físico, as Âncoras de Objeto do Azure poderão permitir que você localize e rastreie instâncias desse objeto no ambiente físico.
Fluxo de uso
Primeiro, faça o upload do seu ativo 3d em nosso serviço de Conversão das Âncoras de Objeto do Azure. Você pode seguir as etapas de um de nossos Guias de Início Rápido:
O serviço converterá seu ativo em um modelo das Âncoras de Objeto do Azure. Se quiser, baixe o modelo convertido para que você possa visualizar a malha. Por fim, copie o modelo para um dispositivo HoloLens que tenha o SDK de Runtime para Unity ou HoloLens C++/WinRT: agora você pode detectar objetos físicos que corresponderem ao seu modelo original.
Requisitos do ativo
Cada dimensão de um ativo deve estar entre 1 e 10 metros, e o tamanho do arquivo deve ser menor que 150 MB.
No momento, os formatos de ativos compatíveis são: fbx
, ply
, obj
e glb
.
Próximas etapas
As seções a seguir fornecem informações sobre como começar a criar e usar aplicativos com as Âncoras de Objeto do Azure.