Início Rápido: ingressar em uma chamada de sala
Pré-requisitos
- Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente.
- Um recurso e uma cadeia de conexão ativos dos Serviços de Comunicação. Crie um recurso dos Serviços de Comunicação.
- Duas ou mais identidades de usuário de comunicação. Crie e gerencie tokens de acesso ou Crie identidades de criação rápida para teste.
- Uma sala criada e um participante adicionado a ela. Criar e gerenciar salas
Obter um token de acesso do usuário
Se você já criou usuários e os adicionou como participantes na sala seguindo a seção "Configurar participantes da sala" desta página, poderá usar diretamente esses usuários para entrar na sala.
Caso contrário, você precisará criar um Token de Acesso do Usuário para cada participante da chamada. Saiba como criar e gerenciar os tokens de acesso do usuário. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando abaixo com a cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso. Depois que os usuários forem criados, você precisará adicioná-los à sala como participantes antes que possam entrar na sala.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.
Observação
As salas podem ser acessadas usando a biblioteca de interface do usuário do Serviços de Comunicação do Azure. A Biblioteca de Interface do Usuário permite que os desenvolvedores adicionem um cliente de chamada habilitado para Salas em seu aplicativo com apenas algumas linhas de código.
Ingressar em uma chamada de sala
Para acompanhar este início rápido, você pode baixar o início rápido da Chamada de Sala no GitHub.
Pré-requisitos
- Você precisa ter o Node.js 18. Use o instalador MSI para instalá-lo.
Configurando
Criar um novo aplicativo do Node.js
Abra o terminal ou a janela de comando para criar um diretório para seu aplicativo e navegue até ele.
mkdir calling-rooms-quickstart && cd calling-rooms-quickstart
Execute npm init -y
para criar um arquivo package.json com as configurações padrão.
npm init -y
Instalar o pacote
Use o comando npm install
para instalar o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.
Importante
Este guia de início rápido usa a versão 1.14.1
do SDK da Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure. A capacidade de ingressar em uma chamada de sala e exibir as funções dos participantes da chamada está disponível no SDK de chamada JavaScript para navegadores da Web versão 1.13.1 e superior.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling@1.14.1 --save
Configurar o framework de aplicativos
Este guia de início rápido usa o webpack para agrupar os ativos do aplicativo. Execute o seguinte comando para instalar os pacotes npm webpack
, webpack-cli
e webpack-dev-server
e listá-los como dependências de desenvolvimento no package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
O código é o seguinte:
Crie um arquivo index.html
no diretório raiz do projeto. Usaremos esse arquivo para configurar um layout básico que permitirá que o usuário ingresse em uma chamada de sala.
<!-- index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Rooms Call Sample</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Rooms Call Sample</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="acs-room-id"
type="text"
placeholder="Enter Room Id"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="join-room-call-button" type="button" disabled="true">Join Room Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Room Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Crie um arquivo no diretório raiz do projeto chamado index.js
para conter a lógica do aplicativo deste guia de início rápido. Adicione o seguinte código ao index.js:
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let acsRoomId = document.getElementById('acs-room-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('join-room-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which enable us to join a rooms call.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
const roomCallLocator = { roomId: acsRoomId.value.trim() };
call = callAgent.join(roomCallLocator, { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
remoteVideosGallery.hidden = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticipant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current room call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
await call.hangUp();
});
Adicionar o código do servidor local do webpack
Crie um arquivo no diretório-raiz do projeto chamado webpack.config.js para conter a lógica do servidor local deste início rápido. Adicione o seguinte código ao webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Executar o código
Use webpack-dev-server
para criar e executar o seu aplicativo. Execute o seguinte comando para empacotar o host de aplicativos em um servidor Web local:
`npx webpack serve --config webpack.config.js`
- Abra o navegador e navegue até http://localhost:8080/.
- No primeiro campo de entrada, insira um token de acesso de usuário válido.
- Clique em "Inicializar Agente de Chamada" e insira a ID da Sala.
- Clique em "Participar da Chamada de Sala"
Agora você ingressou com sucesso em uma Chamada de sala!
Noções básicas sobre como participar de uma Chamada de sala
Todo o código que você adicionou em seu aplicativo QuickStart permitiu que você iniciasse e ingresse com sucesso em uma chamada de sala. Aqui estão mais informações sobre quais outros métodos/manipuladores você pode acessar para que as Salas estenda a funcionalidade em seu aplicativo.
Para exibir a função dos participantes da chamada local ou da chamada remota, assine o manipulador abaixo.
// Subscribe to changes for your role in a call
const callRoleChangedHandler = () => {
console.log(call.role);
};
call.on('roleChanged', callRoleChangedHandler);
// Subscribe to role changes for remote participants
const subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
remoteParticipant.on('roleChanged', () => {
console.log(remoteParticipant.role);
});
}
Saiba mais sobre as funções dos participantes da chamada de sala na documentação do conceito de salas.
Ingressar em uma Chamada de sala
Para acompanhar este início rápido, você pode baixar o início rápido da Chamada de Sala no GitHub.
Configurando
Como criar o projeto do Xcode
No Xcode, crie um projeto do iOS e selecione o modelo Aplicativo de Modo de Exibição Único. Este tutorial usa a estrutura SwiftUI. Portanto, você deve definir a Linguagem como Swift e a Interface do Usuário como SwiftUI.
Como instalar o CocoaPods
Use este guia para instalar o CocoaPods no Mac.
Instale o pacote e as dependências com o CocoaPods
Para criar um Podfile para seu aplicativo, abra o terminal, procure a pasta do projeto e execute pod init.
Adicione o seguinte código ao Podfile e salve-o:
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'roomsquickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 2.5.0'
end
Execute pod install.
Abra o arquivo
.xcworkspace
com o Xcode.
Solicitar acesso ao microfone e à câmera
Para acessar o microfone e a câmera do dispositivo, você precisará atualizar a Lista de Propriedades de Informações do aplicativo com uma NSMicrophoneUsageDescription
e uma NSCameraUsageDescription
. Defina o valor associado com uma cadeia de caracteres que será incluída na caixa de diálogo que o sistema usa para solicitar acesso do usuário.
Clique com o botão direito do mouse na entrada Info.plist
da árvore do projeto e selecione Abrir como > Código-fonte. Adicione as linhas a seguir no nível superior da seção <dict>
e, em seguida, salve o arquivo.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
Configurar o framework de aplicativos
Abra o arquivo ContentView.swift
do projeto e adicione uma declaração de importação à parte superior do arquivo para importar a biblioteca AzureCommunicationCalling
e AVFoundation
. O AVFoundation é usado para capturar a permissão de áudio do código.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Modelo de objeto
As classes e as interfaces a seguir lidam com alguns dos principais recursos do SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para iOS.
Nome | Descrição |
---|---|
CallClient | O CallClient é o ponto de entrada principal para o SDK de Chamada. |
CallAgent | O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas. |
CommunicationTokenCredential | O CommunicationTokenCredential é usado como a credencial de token para criar uma instância do CallAgent. |
CommunicationIdentifier | O CommunicationIdentifier é usado para representar a identidade do usuário, que pode ser ter um dos seguintes valores: CommunicationUserIdentifier/PhoneNumberIdentifier/CallingApplication. |
RoomCallLocator | O RoomCallLocator é usado pelo CallAgent para ingressar em uma Chamada de sala |
Criar o Agente de Chamada
Substitua a implementação do struct ContentView por alguns controles de interface do usuário simples que permitem que um usuário inicie e encerre uma chamada. Anexaremos a lógica de negócios a esses controles neste guia de início rápido.
struct ContentView: View {
@State var roomId: String = ""
@State var callObserver:CallObserver?
@State var previewRenderer: VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView: RendererView? = nil
@State var sendingLocalVideo: Bool = false
@State var speakerEnabled: Bool = false
@State var muted: Bool = false
@State var callClient: CallClient?
@State var call: Call?
@State var callHandler: CallHandler?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStreams: [LocalVideoStream]?
@State var callState: String = "Unknown"
@State var showAlert: Bool = false
@State var alertMessage: String = ""
@State var participants: [[Participant]] = [[]]
var body: some View {
NavigationView {
ZStack {
if (call == nil) {
Form {
Section {
TextField("Room ID", text: $roomId)
Button(action: joinRoomCall) {
Text("Join Room Call")
}
}
}
.navigationBarTitle("Rooms Quickstart")
} else {
ZStack {
VStack {
ForEach(participants, id:\.self) { array in
HStack {
ForEach(array, id:\.self) { participant in
ParticipantView(self, participant)
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: 200, alignment: .topLeading)
}
}
.background(Color.black)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack {
if (sendingLocalVideo) {
HStack {
RenderInboundVideoView(view: $previewView)
.frame(width:90, height:160)
.padding(10)
.background(Color.green)
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .trailing)
}
HStack {
Button(action: toggleMute) {
HStack {
Text(muted ? "Unmute" : "Mute")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.lightGray))
}
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingLocalVideo ? "Video-Off" : "Video-On")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.lightGray))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding(.horizontal, 10)
.padding(.vertical, 5)
HStack {
Button(action: leaveRoomCall) {
HStack {
Text("Leave Room Call")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
.padding(.horizontal, 10)
.padding(.vertical, 5)
HStack {
Text("Status:")
Text(callState)
}
.padding(.vertical, 10)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .bottomLeading)
}
}
}
}
.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct HomePageView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
HomePageView()
}
}
Autenticar o cliente
Para inicializar uma instância de CallAgent, precisamos de um Token de acesso do usuário que nos permitirá ingressar em Chamadas de sala.
Depois de obter o token, adicione o seguinte código ao retorno de chamada onAppear
no ContentView.swift
. Você precisa substituir <USER ACCESS TOKEN>
por um token de acesso de usuário válido para o seu recurso:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
Inicializar o CallAgent e acessar o Gerenciador de Dispositivos
Para criar uma instância de CallAgent por meio de um CallClient, use o método callClient.createCallAgent
que retorna de modo assíncrono um objeto CallAgent assim que ele é inicializado. O DeviceManager permite que você enumere os dispositivos locais que podem ser usados em uma chamada para transmitir fluxos de áudio/vídeo. Ele também possibilita que você solicite permissão de um usuário para acessar o microfone/câmera.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
} else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = callHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
Solicitar permissões
Precisamos adicionar o código a seguir ao retorno onAppear
de chamada para solicitar permissões de áudio e vídeo.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
Ingressando em uma Chamada de sala
O método joinRoomCall
é definido como a ação que será executada ao tocar no botão Ingressar em chamada de sala. Neste início rápido, as chamadas são somente de áudio por padrão, mas podem ter o vídeo habilitado depois que uma Sala for acessada.
func joinRoomCall() {
if self.callAgent == nil {
print("CallAgent not initialized")
return
}
if (self.roomId.isEmpty) {
print("Room ID not set")
return
}
// Join a call with a Room ID
let options = JoinCallOptions()
let audioOptions = AudioOptions()
audioOptions.muted = self.muted
options.audioOptions = audioOptions
let roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId: roomId)
self.callAgent!.join(with: roomCallLocator, joinCallOptions: options) { (call, error) in
self.setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
é usado para gerenciar eventos durante a chamada e participantes remotos. Definiremos os observadores na função setCallAndObserver
.
func setCallAndObserver(call:Call!, error:Error?) {
if (error == nil) {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(view:self)
self.call!.delegate = self.callObserver
if (self.call!.state == CallState.connected) {
self.callObserver!.handleInitialCallState(call: call)
}
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
Saindo de uma Chamada de sala
O método leaveRoomCall
é definido como a ação que será executada ao tocar no botão Sair de chamada de sala. Ele lida com a saída de uma chamada e limpa todos os recursos que foram criados.
private func leaveRoomCall() {
if (self.sendingLocalVideo) {
self.call!.stopVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Failed to stop video")
} else {
self.sendingLocalVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer?.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
self.call?.hangUp(options: nil) { (error) in }
self.participants.removeAll()
self.call?.delegate = nil
self.call = nil
}
Vídeo de transmissão
Durante a Chamada de Sala, podemos usar startVideo
ou stopVideo
para iniciar ou parar de enviar o LocalVideoStream
aos participantes remotos.
func toggleLocalVideo() {
if (self.sendingLocalVideo) {
self.call!.stopVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Cannot stop video")
} else {
self.sendingLocalVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
} else {
let availableCameras = self.deviceManager!.cameras
let scalingMode:ScalingMode = .crop
if (self.localVideoStreams == nil) {
self.localVideoStreams = [LocalVideoStream]()
}
self.localVideoStreams!.append(LocalVideoStream(camera: availableCameras.first!))
self.previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: self.localVideoStreams!.first!)
self.previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.call!.startVideo(stream: self.localVideoStreams!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("Cannot start video")
}
else {
self.sendingLocalVideo = true
}
}
}
}
Silenciar o áudio local
Durante uma Chamada de sala, podemos usar mute
ou unMute
para ativar ou desativar o mudo do microfone.
func toggleMute() {
if (self.muted) {
call!.unmuteOutgoingAudio(completionHandler: { (error) in
if error == nil {
self.muted = false
}
})
} else {
call!.muteOutgoingAudio(completionHandler: { (error) in
if error == nil {
self.muted = true
}
})
}
}
Tratamento das atualizações de chamadas
Para lidar com as atualizações de chamadas, implemente um CallHandler
para lidar com os eventos de atualização. Coloque a implementação a seguir em CallHandler.swift
.
final class CallHandler: NSObject, CallAgentDelegate {
public var owner: ContentView?
private static var instance: CallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> CallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = CallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
owner?.call = nil
}
}
}
Precisamos criar uma instância de CallHandler
adicionando o seguinte código ao retorno de chamada onAppear
em ContentView.swift
:
self.callHandler = CallHandler.getOrCreateInstance()
self.callHandler.owner = self
Defina um delegado para o CallAgent depois que o CallAgent for criado com êxito:
self.callAgent!.delegate = callHandler
Gerenciamento de participantes remotos
Todos os participantes remotos são representados peloRemoteParticipant
e estão disponíveis por meio daremoteParticipants
coleção em uma instância de chamada. Podemos implementar uma classe Participant
para gerenciar as atualizações em transmissões de vídeo remotos de participantes remotos, entre outras coisas.
class Participant: NSObject, RemoteParticipantDelegate, ObservableObject {
private var videoStreamCount = 0
private let innerParticipant:RemoteParticipant
private let call:Call
private var renderedRemoteVideoStream:RemoteVideoStream?
@Published var state:ParticipantState = ParticipantState.disconnected
@Published var isMuted:Bool = false
@Published var isSpeaking:Bool = false
@Published var hasVideo:Bool = false
@Published var displayName:String = ""
@Published var videoOn:Bool = true
@Published var renderer:VideoStreamRenderer? = nil
@Published var rendererView:RendererView? = nil
@Published var scalingMode: ScalingMode = .fit
init(_ call: Call, _ innerParticipant: RemoteParticipant) {
self.call = call
self.innerParticipant = innerParticipant
self.displayName = innerParticipant.displayName
super.init()
self.innerParticipant.delegate = self
self.state = innerParticipant.state
self.isMuted = innerParticipant.isMuted
self.isSpeaking = innerParticipant.isSpeaking
self.hasVideo = innerParticipant.videoStreams.count > 0
if(self.hasVideo) {
handleInitialRemoteVideo()
}
}
deinit {
self.innerParticipant.delegate = nil
}
func getMri() -> String {
Utilities.toMri(innerParticipant.identifier)
}
func set(scalingMode: ScalingMode) {
if self.rendererView != nil {
self.rendererView!.update(scalingMode: scalingMode)
}
self.scalingMode = scalingMode
}
func handleInitialRemoteVideo() {
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
}
func toggleVideo() {
if videoOn {
rendererView = nil
renderer?.dispose()
videoOn = false
}
else {
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: innerParticipant.videoStreams[0])
rendererView = try! renderer!.createView()
videoOn = true
}
}
func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
let hadVideo = hasVideo
hasVideo = innerParticipant.videoStreams.count > 0
if videoOn {
if hadVideo && !hasVideo {
// Remote user stopped sharing
rendererView = nil
renderer?.dispose()
} else if hasVideo && !hadVideo {
// remote user started sharing
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
} else if hadVideo && hasVideo {
if args.addedRemoteVideoStreams.count > 0 {
if renderedRemoteVideoStream?.id == args.addedRemoteVideoStreams[0].id {
return
}
// remote user added a second video, so switch to the latest one
guard let rendererTemp = renderer else {
return
}
rendererTemp.dispose()
renderedRemoteVideoStream = args.addedRemoteVideoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
} else if args.removedRemoteVideoStreams.count > 0 {
if args.removedRemoteVideoStreams[0].id == renderedRemoteVideoStream!.id {
// remote user stopped sharing video that we were rendering but is sharing
// another video that we can render
renderer!.dispose()
renderedRemoteVideoStream = innerParticipant.videoStreams[0]
renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: renderedRemoteVideoStream!)
rendererView = try! renderer!.createView()
}
}
}
}
}
func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didChangeDisplayName args: PropertyChangedEventArgs) {
self.displayName = innerParticipant.displayName
}
}
class Utilities {
@available(*, unavailable) private init() {}
public static func toMri(_ id: CommunicationIdentifier?) -> String {
if id is CommunicationUserIdentifier {
let communicationUserIdentifier = id as! CommunicationUserIdentifier
return communicationUserIdentifier.identifier
} else {
return "<nil>"
}
}
}
Fluxos de vídeo do participante remoto
Podemos criar uma ParticipantView
para lidar com a renderização de transmissões de vídeo dos participantes remotos. Coloque a implementação no ParticipantView.swift
struct ParticipantView : View, Hashable {
static func == (lhs: ParticipantView, rhs: ParticipantView) -> Bool {
return lhs.participant.getMri() == rhs.participant.getMri()
}
private let owner: HomePageView
@State var showPopUp: Bool = false
@State var videoHeight = CGFloat(200)
@ObservedObject private var participant:Participant
var body: some View {
ZStack {
if (participant.rendererView != nil) {
HStack {
RenderInboundVideoView(view: $participant.rendererView)
}
.background(Color(.black))
.frame(height: videoHeight)
.animation(Animation.default)
} else {
HStack {
Text("No incoming video")
}
.background(Color(.red))
.frame(height: videoHeight)
}
}
}
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(participant.getMri())
}
init(_ owner: HomePageView, _ participant: Participant) {
self.owner = owner
self.participant = participant
}
func resizeVideo() {
videoHeight = videoHeight == 200 ? 150 : 200
}
func showAlert(_ title: String, _ message: String) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
self.owner.alertMessage = message
self.owner.showAlert = true
}
}
}
struct RenderInboundVideoView: UIViewRepresentable {
@Binding var view:RendererView!
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return UIView()
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
for view in uiView.subviews {
view.removeFromSuperview()
}
if (view != nil) {
uiView.addSubview(view)
}
}
}
Assinar eventos
Podemos implementar uma classe CallObserver
para assinar uma coleção de eventos para receber uma notificação de quando os valores, como remoteParticipants
, forem alterados durante a chamada.
public class CallObserver : NSObject, CallDelegate
{
private var owner: ContentView
private var firstTimeCallConnected: Bool = true
init(view: ContentView) {
owner = view
super.init()
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
let state = CallObserver.callStateToString(state:call.state)
owner.callState = state
if (call.state == CallState.disconnected) {
owner.leaveRoomCall()
}
else if (call.state == CallState.connected) {
if(self.firstTimeCallConnected) {
self.handleInitialCallState(call: call);
}
self.firstTimeCallConnected = false;
}
}
public func handleInitialCallState(call: Call) {
// We want to build a matrix with max 2 columns
owner.callState = CallObserver.callStateToString(state:call.state)
var participants = [Participant]()
// Add older/existing participants
owner.participants.forEach { (existingParticipants: [Participant]) in
participants.append(contentsOf: existingParticipants)
}
owner.participants.removeAll()
// Add new participants to the collection
for remoteParticipant in call.remoteParticipants {
let mri = Utilities.toMri(remoteParticipant.identifier)
let found = participants.contains { (participant) -> Bool in
participant.getMri() == mri
}
if !found {
let participant = Participant(call, remoteParticipant)
participants.append(participant)
}
}
// Convert 1-D array into a 2-D array with 2 columns
var indexOfParticipant = 0
while indexOfParticipant < participants.count {
var newParticipants = [Participant]()
newParticipants.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
if (indexOfParticipant < participants.count) {
newParticipants.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
}
owner.participants.append(newParticipants)
}
}
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
var participants = [Participant]()
// Add older/existing participants
owner.participants.forEach { (existingParticipants: [Participant]) in
participants.append(contentsOf: existingParticipants)
}
owner.participants.removeAll()
// Remove deleted participants from the collection
args.removedParticipants.forEach { p in
let mri = Utilities.toMri(p.identifier)
participants.removeAll { (participant) -> Bool in
participant.getMri() == mri
}
}
// Add new participants to the collection
for remoteParticipant in args.addedParticipants {
let mri = Utilities.toMri(remoteParticipant.identifier)
let found = participants.contains { (view) -> Bool in
view.getMri() == mri
}
if !found {
let participant = Participant(call, remoteParticipant)
participants.append(participant)
}
}
// Convert 1-D array into a 2-D array with 2 columns
var indexOfParticipant = 0
while indexOfParticipant < participants.count {
var array = [Participant]()
array.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
if (indexOfParticipant < participants.count) {
array.append(participants[indexOfParticipant])
indexOfParticipant += 1
}
owner.participants.append(array)
}
}
private static func callStateToString(state:CallState) -> String {
switch state {
case .connected: return "Connected"
case .connecting: return "Connecting"
case .disconnected: return "Disconnected"
case .disconnecting: return "Disconnecting"
case .none: return "None"
default: return "Unknown"
}
}
}
Executar o código
Compile e execute seu aplicativo no simulador de iOS selecionando Produto > Executar ou usando o atalho de teclado (⌘-R).
A capacidade de ingressar em uma chamada de sala e exibir as funções dos participantes da chamada está disponível no SDK de chamada do iOS móvel para versão 2.5.0 e superior.
Saiba mais sobre as funções dos participantes da chamada de sala na documentação do conceito de salas.
Aplicativo de exemplo
Para acompanhar este início rápido, você pode baixar o início rápido da Chamada de Sala no GitHub.
Configurando um projeto
Criar um aplicativo Android com uma atividade vazia
No Android Studio, crie um projeto:
Nomeie o seu projeto como Início Rápido da Chamada de Sala e selecione Kotlin.
Instalar o pacote
No nível build.gradle
do módulo, adicione a linha a seguir à seção dependencies
.
dependencies {
...
//Ability to join a Rooms calls is available in 2.4.0 or above.
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.4.0'
...
}
Adicionar permissões ao manifesto do aplicativo
Para solicitar as permissões necessárias para fazer uma chamada, você deve primeiro declarar as permissões no manifesto do aplicativo (app/src/main/AndroidManifest.xml
). Copie o seguinte para o arquivo de manifesto:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses-feature
android:name="android.hardware.camera"
android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Configurar o layout do aplicativo
Você precisa de uma entrada de texto para a ID da sala, um botão para fazer a chamada e outro para desligá-la.
Vá até app/src/main/res/layout/activity_main.xml
e substitua o conteúdo do arquivo pelo seguinte código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text_role"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Role:"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:layout_marginTop="16dp" />
<TextView
android:id="@+id/text_call_status"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Call Status"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:layout_marginTop="48dp" />
<EditText
android:id="@+id/room_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Room ID"
android:inputType="textPersonName"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_marginHorizontal="20dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="260dp"
android:gravity="center"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_marginEnd="32dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Call" />
<Button
android:id="@+id/hangup_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hangup" />
</LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Criar a atividade principal
Com o layout criado, você pode adicionar a lógica para iniciar uma Chamada de sala. A atividade administra a solicitação de permissões de runtime, criando o agente de chamada e fazendo a chamada quando o botão estiver pressionado.
O método onCreate
invoca getAllPermissions
e createAgent
, bem como adiciona as associações do botão de chamada.
Isso ocorre apenas uma vez quando a atividade for criada. Para obter mais informações sobre onCreate
, confira o guia Compreender o ciclo de vida da atividade.
Acesse o arquivo MainActivity.kt e substitua o conteúdo pelo seguinte código:
package com.contoso.roomscallquickstart
import android.Manifest
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.pm.PackageManager
import android.media.AudioManager
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import com.azure.android.communication.calling.Call
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent
import com.azure.android.communication.calling.CallClient
import com.azure.android.communication.calling.HangUpOptions
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions
import com.azure.android.communication.calling.RoomCallLocator
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential
import java.util.concurrent.ExecutionException
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val allPermissions = arrayOf(
Manifest.permission.RECORD_AUDIO,
Manifest.permission.CAMERA,
Manifest.permission.READ_PHONE_STATE
)
private val userToken = "<ACS_USER_TOKEN>"
private lateinit var callAgent: CallAgent
private var call: Call? = null
private lateinit var roleTextView: TextView
private lateinit var statusView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
getAllPermissions()
createCallAgent()
val callButton: Button = findViewById(R.id.call_button)
callButton.setOnClickListener { startCall() }
val hangupButton: Button = findViewById(R.id.hangup_button)
hangupButton.setOnClickListener { endCall() }
roleTextView = findViewById(R.id.text_role)
statusView = findViewById(R.id.text_call_status)
volumeControlStream = AudioManager.STREAM_VOICE_CALL
}
/**
* Start a call
*/
private fun startCall() {
if (userToken.startsWith("<")) {
Toast.makeText(this, "Please enter token in source code", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val roomIdView: EditText = findViewById(R.id.room_id)
val roomId = roomIdView.text.toString()
if (roomId.isEmpty()) {
Toast.makeText(this, "Please enter room ID", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val joinCallOptions = JoinCallOptions()
val roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId)
call = callAgent.join(applicationContext, roomCallLocator, joinCallOptions)
call?.addOnStateChangedListener { setCallStatus(call?.state.toString()) }
call?.addOnRoleChangedListener { setRoleText(call?.callParticipantRole.toString()) }
}
/**
* Ends the call previously started
*/
private fun endCall() {
try {
call?.hangUp(HangUpOptions())?.get()
} catch (e: ExecutionException) {
Toast.makeText(this, "Unable to hang up call", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
/**
* Create the call callAgent
*/
private fun createCallAgent() {
try {
val credential = CommunicationTokenCredential(userToken)
callAgent = CallClient().createCallAgent(applicationContext, credential).get()
} catch (ex: Exception) {
Toast.makeText(
applicationContext,
"Failed to create call callAgent.",
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private fun getAllPermissions() {
val permissionsToAskFor = mutableListOf<String>()
for (permission in allPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission)
}
}
if (permissionsToAskFor.isNotEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toTypedArray(), 1)
}
}
/**
* Ensure all permissions were granted, otherwise inform the user permissions are missing.
*/
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int,
permissions: Array<out String>,
grantResults: IntArray
) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
var allPermissionsGranted = true
for (result in grantResults) {
allPermissionsGranted = allPermissionsGranted && (result == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
}
if (!allPermissionsGranted) {
Toast.makeText(this, "All permissions are needed to make the call.", Toast.LENGTH_LONG).show()
finish()
}
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
private fun setCallStatus(status: String?) {
runOnUiThread {
statusView.text = "Call Status: $status"
}
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
private fun setRoleText(role: String?) {
runOnUiThread {
roleTextView.text = "Role: $role"
}
}
}
Observação
Ao projetar o seu aplicativo, leve em consideração quando essas permissões devem ser solicitadas. As permissões devem ser solicitadas quando elas forem necessárias e não com antecedência. Para obter mais informações, confira o Guia de Permissões do Android.
Execute seu projeto
Antes de executar o projeto, substitua <ACS_USER_TOKEN>
em MainActivity.kt
pelo token de acesso do usuário dos Serviços de Comunicação do Azure.
private val userToken = "<ACS_USER_TOKEN>"
Execute o projeto em um emulador ou em um dispositivo físico.
Você deve ver um campo para inserir a ID da Sala e um botão para iniciar a Chamada de Sala. Insira a ID da Sala e verifique se a status de Chamada foi alterado junto com a sua Função.
Noções básicas sobre como participar de uma Chamada de sala
Todo o código que você adicionou em seu aplicativo QuickStart permitiu que você iniciasse e ingresse com sucesso em uma chamada de sala. Precisamos nos aprofundar em como tudo isso funciona e quais mais métodos/manipuladores você pode acessar para as Salas.
É possível ingressar nas Chamadas de sala por meio do CallAgent
, que é criado com um token de usuário válido:
private fun createCallAgent() {
try {
val credential = CommunicationTokenCredential(userToken)
callAgent = CallClient().createCallAgent(applicationContext, credential).get()
} catch (ex: Exception) {
Toast.makeText(
applicationContext,
"Failed to create call callAgent.",
Toast.LENGTH_SHORT
).show()
}
}
Usando CallAgent
e RoomCallLocator
, podemos ingressar em uma chamada de sala usando o método CallAgent.join
que retorna um objeto Call
:
val joinCallOptions = JoinCallOptions()
val roomCallLocator = RoomCallLocator(roomId)
call = callAgent.join(applicationContext, roomCallLocator, joinCallOptions)
A personalização adicional além do MainActivity.kt
arquivo inclui a assinatura de eventos Call
para obter atualizações:
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener { args: ParticipantsUpdatedEvent? ->
handleRemoteParticipantsUpdate(
args!!
)
}
call.addOnStateChangedListener { args: PropertyChangedEvent? ->
this.handleCallOnStateChanged(
args!!
)
}
Você pode estender MainActivity.kt
ainda mais para exibir a função dos participantes da chamada local ou remota usando esses métodos e manipuladores abaixo.
// Get your role in the call
call.getCallParticipantRole();
// Subscribe to changes for your role in a call
private void isCallRoleChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// handle self-role change
}
call.addOnRoleChangedListener(isCallRoleChanged);
// Subscribe to role changes for remote participants
private void isRoleChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// handle remote participant role change
}
remoteParticipant.addOnRoleChangedListener(isRoleChanged);
// Get role of the remote participant
remoteParticipant.getCallParticipantRole();
A capacidade de ingressar em uma chamada de sala e exibir as funções dos participantes da chamada está disponível no SDK de chamada do Android móvel para versão 2.4.0 e superior.
Saiba mais sobre as funções dos participantes da chamada de sala na documentação do conceito de salas.
Ingressar em uma chamada de sala
Para ingressar em uma chamada de sala, configure o aplicativo Windows usando o guia Adicionar chamada de vídeo ao aplicativo cliente. Como alternativa, você pode baixar o início rápido da chamada de vídeo no GitHub.
Crie um callAgent
com um token de usuário válido:
var creds = new CallTokenCredential("<user-token>");
CallAgentOptions callAgentOptions = new CallAgentOptions();
callAgentOptions.DisplayName = "<display-name>";
callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(creds, callAgentOptions);
Use o callAgent
e o RoomCallLocator
para ingressar em uma chamada de sala. O método CallAgent.JoinAsync
retornará um objeto CommunicationCall
:
RoomCallLocator roomCallLocator = new RoomCallLocator('<RoomId>');
CommunicationCall communicationCall = await callAgent.JoinAsync(roomCallLocator, joinCallOptions);
Assine os eventos CommunicationCall
para obter atualizações:
private async void CommunicationCall_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args) {
var call = sender as CommunicationCall;
if (sender != null)
{
switch (call.State){
// Handle changes in call state
}
}
}
Para exibir a função dos participantes da chamada, assine as alterações de função:
private void RemoteParticipant_OnRoleChanged(object sender, Azure.Communication.Calling.WindowsClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
_ = Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Raising Role change, new Role: " + remoteParticipant_.Role);
PropertyChanged(this, new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("RemoteParticipantRole"));
});
}
A capacidade de ingressar em uma chamada de sala e exibir as funções dos participantes da chamada está disponível no Windows NuGet Release versão 1.1.0 e superior.
Saiba mais sobre as funções dos participantes da chamada de sala na documentação do conceito de salas.
Próximas etapas
Nesta seção, você aprendeu a:
- Adicionar uma chamada de vídeo ao aplicativo
- Passar o identificador de sala para o SDK da chamada
- Ingressar em uma chamada de sala no aplicativo
Você também pode querer:
- Saiba mais sobre o conceito de salas
- Saiba mais sobre os conceitos de chamada de voz e vídeo
- Saiba mais sobre conceitos de autenticação