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Início Rápido: Ingressar seu aplicativo de chat em uma reunião do Teams

Comece a usar os Serviços de Comunicação do Azure conectando sua solução de chat ao Microsoft Teams.

Neste guia de início rápido, você aprenderá a participar de um chat de reunião no Teams usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.

Exemplo de código

Encontre o código finalizado para este guia de início rápido no GitHub.

Pré-requisitos

Como participar do chat da reunião

Um usuário dos Serviços de Comunicação pode ingressar em uma reunião do Teams como um usuário anônimo por meio do SDK de Chamada. O ingresso na reunião o adiciona como um participante do chat da reunião também, em que ele poderá enviar e receber mensagens com os outros usuários na reunião. O usuário não tem acesso às mensagens de chat que foram enviadas antes de ele ingressar na reunião e não pode enviar nem receber mensagens após o término da reunião. Para ingressar na reunião e iniciar o bate-papo, você pode seguir as próximas etapas.

Criar um novo aplicativo do Node.js

Abra a janela de comando ou do terminal para criar um diretório para seu aplicativo e navegue até ele.

mkdir chat-interop-quickstart && cd chat-interop-quickstart

Execute npm init -y para criar um arquivo package.json com as configurações padrão.

npm init -y

Instalar os pacotes de chat

Use o comando npm install para instalar os SDKs dos Serviços de Comunicação necessários para JavaScript.

npm install @azure/communication-common --save

npm install @azure/communication-identity --save

npm install @azure/communication-chat --save

npm install @azure/communication-calling --save

A opção --save lista a biblioteca como uma dependência no arquivo package.json.

Configurar o framework de aplicativos

Este guia de início rápido usa o webpack para agrupar os ativos do aplicativo. Execute o seguinte comando para instalar os pacotes npm Webpack, webpack-cli e webpack-dev-server e listá-los como dependências de desenvolvimento no package.json:

npm install webpack@5.89.0 webpack-cli@5.1.4 webpack-dev-server@4.15.1 --save-dev

Crie um arquivo index.html no diretório raiz do projeto. Usamos esse arquivo para configurar um layout básico que permitirá que o usuário ingresse em um reunião e comece a conversar.

Adicionar os controles de interface do usuário do Teams

Substitua o código em index.html pelo snippet a seguir. A caixa de texto na parte superior da página será usada para entrar no contexto da reunião do Teams. O botão 'Ingressar na reunião do Teams' é usado para ingressar na reunião especificada. Um pop-up de chat é exibido na parte inferior da página. Ele pode ser usado para enviar mensagens na conversa da reunião e exibe em tempo real todas as mensagens enviadas na conversa enquanto o usuário dos Serviços de Comunicação for um participante.

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Communication Client - Calling and Chat Sample</title>
      <style>
         body {box-sizing: border-box;}
         /* The popup chat - hidden by default */
         .chat-popup {
         display: none;
         position: fixed;
         bottom: 0;
         left: 15px;
         border: 3px solid #f1f1f1;
         z-index: 9;
         }
         .message-box {
         display: none;
         position: fixed;
         bottom: 0;
         left: 15px;
         border: 3px solid #FFFACD;
         z-index: 9;
         }
         .form-container {
         max-width: 300px;
         padding: 10px;
         background-color: white;
         }
         .form-container textarea {
         width: 90%;
         padding: 15px;
         margin: 5px 0 22px 0;
         border: none;
         background: #e1e1e1;
         resize: none;
         min-height: 50px;
         }
         .form-container .btn {
         background-color: #4CAF40;
         color: white;
         padding: 14px 18px;
         margin-bottom:10px;
         opacity: 0.6;
         border: none;
         cursor: pointer;
         width: 100%;
         }
         .container {
         border: 1px solid #dedede;
         background-color: #F1F1F1;
         border-radius: 3px;
         padding: 8px;
         margin: 8px 0;
         }
         .darker {
         border-color: #ccc;
         background-color: #ffdab9;
         margin-left: 25px;
         margin-right: 3px;
         }
         .lighter {
         margin-right: 20px;
         margin-left: 3px;
         }
         .container::after {
         content: "";
         clear: both;
         display: table;
         }
      </style>
   </head>
   <body>
      <h4>Azure Communication Services</h4>
      <h1>Calling and Chat Quickstart</h1>
          <input id="teams-link-input" type="text" placeholder="Teams meeting link"
        style="margin-bottom:1em; width: 400px;" />
        <p>Call state <span style="font-weight: bold" id="call-state">-</span></p>
      <div>
        <button id="join-meeting-button" type="button">
            Join Teams Meeting
        </button>
        <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
            Hang Up
        </button>
      </div>
      <div class="chat-popup" id="chat-box">
         <div id="messages-container"></div>
         <form class="form-container">
            <textarea placeholder="Type message.." name="msg" id="message-box" required></textarea>
            <button type="button" class="btn" id="send-message">Send</button>
         </form>
      </div>
      <script src="./bundle.js"></script>
   </body>
</html>

Habilitar os controles de interface do usuário do Teams

Substitua o conteúdo do arquivo client.js pelo snippet a seguir.

Dentro do snippet, substitua

  • SECRET_CONNECTION_STRING pela cadeia de conexão do Serviço de Comunicação
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from "@azure/communication-common";
import { CommunicationIdentityClient } from "@azure/communication-identity";
import { ChatClient } from "@azure/communication-chat";

let call;
let callAgent;
let chatClient;
let chatThreadClient;

const meetingLinkInput = document.getElementById("teams-link-input");
const callButton = document.getElementById("join-meeting-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const callStateElement = document.getElementById("call-state");

const messagesContainer = document.getElementById("messages-container");
const chatBox = document.getElementById("chat-box");
const sendMessageButton = document.getElementById("send-message");
const messageBox = document.getElementById("message-box");

var userId = "";
var messages = "";
var chatThreadId = "";

async function init() {
  const connectionString = "<SECRET_CONNECTION_STRING>";
  const endpointUrl = connectionString.split(";")[0].replace("endpoint=", "");

  const identityClient = new CommunicationIdentityClient(connectionString);

  let identityResponse = await identityClient.createUser();
  userId = identityResponse.communicationUserId;
  console.log(`\nCreated an identity with ID: ${identityResponse.communicationUserId}`);

  let tokenResponse = await identityClient.getToken(identityResponse, ["voip", "chat"]);

  const { token, expiresOn } = tokenResponse;
  console.log(`\nIssued an access token that expires at: ${expiresOn}`);
  console.log(token);

  const callClient = new CallClient();
  const tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);

  callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
  callButton.disabled = false;
  chatClient = new ChatClient(endpointUrl, new AzureCommunicationTokenCredential(token));

  console.log("Azure Communication Chat client created!");
}

init();

const joinCall = (urlString, callAgent) => {
  const url = new URL(urlString);
  console.log(url);
  if (url.pathname.startsWith("/meet")) {
    // Short teams URL, so for now call meetingID and pass code API
    return callAgent.join({
      meetingId: url.pathname.split("/").pop(),
      passcode: url.searchParams.get("p"),
    });
  } else {
    return callAgent.join({ meetingLink: urlString }, {});
  }
};

callButton.addEventListener("click", async () => {
  // join with meeting link
  try {
    call = joinCall(meetingLinkInput.value, callAgent);
  } catch {
    throw new Error("Could not join meeting - have you set your connection string?");
  }

  // Chat thread ID is provided from the call info, after connection.
  call.on("stateChanged", async () => {
    callStateElement.innerText = call.state;

    if (call.state === "Connected" && !chatThreadClient) {
      chatThreadId = call.info?.threadId;
      chatThreadClient = chatClient.getChatThreadClient(chatThreadId);

      chatBox.style.display = "block";
      messagesContainer.innerHTML = messages;

      // open notifications channel
      await chatClient.startRealtimeNotifications();

      // subscribe to new message notifications
      chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
        console.log("Notification chatMessageReceived!");

        // check whether the notification is intended for the current thread
        if (chatThreadId != e.threadId) {
          return;
        }

        if (e.sender.communicationUserId != userId) {
          renderReceivedMessage(e.message);
        } else {
          renderSentMessage(e.message);
        }
      });
    }
  });

  // toggle button and chat box states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;

  console.log(call);
});

async function renderReceivedMessage(message) {
  messages += '<div class="container lighter">' + message + "</div>";
  messagesContainer.innerHTML = messages;
}

async function renderSentMessage(message) {
  messages += '<div class="container darker">' + message + "</div>";
  messagesContainer.innerHTML = messages;
}

hangUpButton.addEventListener("click", async () => {
  // end the current call
  await call.hangUp();
  // Stop notifications
  chatClient.stopRealtimeNotifications();

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  callStateElement.innerText = "-";

  // toggle chat states
  chatBox.style.display = "none";
  messages = "";
  // Remove local ref
  chatThreadClient = undefined;
});

sendMessageButton.addEventListener("click", async () => {
  let message = messageBox.value;

  let sendMessageRequest = { content: message };
  let sendMessageOptions = { senderDisplayName: "Jack" };
  let sendChatMessageResult = await chatThreadClient.sendMessage(
    sendMessageRequest,
    sendMessageOptions
  );
  let messageId = sendChatMessageResult.id;

  messageBox.value = "";
  console.log(`Message sent!, message id:${messageId}`);
});

Os nomes de exibição dos participantes da thread de chat não são definidos pelo cliente do Teams. Nos eventos participantsAdded e participantsRemoved, os nomes são retornados como nulos na API com relação à listagem dos participantes. Os nomes de exibição dos participantes do chat podem ser recuperados no campo remoteParticipants do objeto call. Ao receber uma notificação sobre uma alteração na lista de participantes, você pode usar esse código para recuperar o nome do usuário adicionado ou removido:

var displayName = call.remoteParticipants.find(p => p.identifier.communicationUserId == '<REMOTE_USER_ID>').displayName;

Executar o código

Os usuários do webpack podem usar o webpack-dev-server para compilar e executar seu aplicativo. Execute o seguinte comando para empacotar o host de aplicativos em um servidor Web local:

npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map

Abra o navegador e navegue até http://localhost:8080/. Você deverá ver o aplicativo iniciado conforme mostrado na captura de tela a seguir:

Captura de tela do Aplicativo JavaScript concluído.

Insira o link da reunião do Teams na caixa de texto. Pressione Ingressar na reunião do Teams para participar da reunião. Depois que o usuário dos Serviços de Comunicação for admitido na reunião, ele poderá usar o chat no seu aplicativo de Serviços de Comunicação. Navegue até a caixa na parte inferior da página para começar a conversar. Para simplificar, o aplicativo mostrará apenas as duas últimas mensagens no chat.

Observação

Atualmente, não há suporte para determinados recursos em cenários de interoperabilidade com o Teams. Saiba mais sobre os recursos com suporte em Recursos de reunião do Teams para usuários externos do Teams

Neste guia de início rápido, você aprenderá a participar de um chat de reunião no Teams usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para iOS.

Exemplo de código

Para pular para o final, baixe este guia de início rápido como um exemplo no GitHub.

Pré-requisitos

  • Uma conta do Azure com uma assinatura ativa. Crie uma conta gratuitamente
  • Um Mac executando Xcode, juntamente com um certificado de desenvolvedor válido instalado em seu conjunto de chaves.
  • Uma implantação do Teams.
  • Um Token de Acesso do Usuário para o seu Serviço de Comunicação do Azure. Você também pode usar a CLI do Azure e executar o comando com sua cadeia de conexão para criar um usuário e um token de acesso.
az communication user-identity token issue --scope voip chat --connection-string "yourConnectionString"

Para obter detalhes, confira Usar a CLI do Azure para criar e gerenciar tokens de acesso.

Configurando

Como criar o projeto do Xcode

No Xcode, crie um projeto do iOS e selecione o modelo Aplicativo de Modo de Exibição Único. Este tutorial usa a estrutura SwiftUI. Portanto, você deve definir a Linguagem como Swift e a Interface do Usuário como SwiftUI. Você não criará testes durante este guia de início rápido. Fique à vontade para desmarcar Incluir Testes.

Captura de tela mostrando a janela Novo Projeto no Xcode.

Como instalar o CocoaPods

Use este guia para instalar o CocoaPods no Mac.

Instale o pacote e as dependências com o CocoaPods

  1. Para criar umPodfile para seu aplicativo, abra o terminal, procure a pasta do projeto e execute pod init.

  2. Adicione o código a seguir ao Podfile no destino e salve.

target 'Chat Teams Interop' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

  # Pods for Chat Teams Interop
  pod 'AzureCommunicationCalling'
  pod 'AzureCommunicationChat'
  
end
  1. Execute pod install.

  2. Abra o arquivo .xcworkspace com o Xcode.

Solicitar acesso ao microfone

Para acessar o microfone do dispositivo, você precisa atualizar a Lista de Propriedades de Informações do aplicativo com um NSMicrophoneUsageDescription. Você define o valor associado como string que foi incluído na caixa de diálogo que o sistema usa para solicitar o acesso do usuário.

Abaixo do destino, selecione a guia Info e adicione uma cadeia de caracteres para “Privacidade – Descrição do uso do microfone”.

Captura de tela mostrando a adição do uso do microfone no Xcode.

Desabilitar a área restrita de script de usuário

Alguns dos scripts nas bibliotecas vinculadas gravam arquivos durante o processo de compilação. Para permitir isso, desabilite a área restrita de script de usuário no Xcode. Nas configurações de compilação, pesquise por sandbox e defina User Script Sandboxing como No.

Captura de tela mostrando a desabilitação da área restrita de script de usuário no Xcode.

Como participar do chat da reunião

Um usuário dos Serviços de Comunicação pode ingressar em uma reunião do Teams como um usuário anônimo por meio do SDK de Chamada. Depois que um usuário ingressar na reunião do Teams, ele poderá enviar e receber mensagens de outros participantes da reunião. O usuário não terá acesso às mensagens de chat enviadas antes do ingresso nem poderá enviar ou receber mensagens quando não estiver na reunião. Para ingressar na reunião e iniciar o bate-papo, você pode seguir as próximas etapas.

Configurar o framework de aplicativos

Importe os pacotes de Comunicação do Azure no ContentView.swift adicionando o seguinte snippet:

import AVFoundation
import SwiftUI

import AzureCommunicationCalling
import AzureCommunicationChat

Em ContentView.swift, adicione o seguinte snippet, logo acima da declaração struct ContentView: View:

let endpoint = "<ADD_YOUR_ENDPOINT_URL_HERE>"
let token = "<ADD_YOUR_USER_TOKEN_HERE>"
let displayName: String = "Quickstart User"

Substitua <ADD_YOUR_ENDPOINT_URL_HERE> pelo ponto de extremidade do recurso Serviços de Comunicação. Substitua <ADD_YOUR_USER_TOKEN_HERE> pelo token gerado acima usando a linha de comando do cliente do Azure. Leia mais sobre os tokens de acesso do usuário: Token de Acesso do Usuário

Substitua Quickstart User pelo nome de exibição que você gostaria de usar no Chat.

Para manter o estado, adicione as seguintes variáveis ao struct ContentView:

  @State var message: String = ""
  @State var meetingLink: String = ""
  @State var chatThreadId: String = ""

  // Calling state
  @State var callClient: CallClient?
  @State var callObserver: CallDelegate?
  @State var callAgent: CallAgent?
  @State var call: Call?

  // Chat state
  @State var chatClient: ChatClient?
  @State var chatThreadClient: ChatThreadClient?
  @State var chatMessage: String = ""
  @State var meetingMessages: [MeetingMessage] = []

Agora adicione o VAR do corpo principal para conter os elementos da IU. Anexamos a lógica de negócios a esses controles neste início rápido. Adicione o seguinte código ao struct ContentView:

var body: some View {
    NavigationView {
      Form {
        Section {
          TextField("Teams Meeting URL", text: $meetingLink)
            .onChange(of: self.meetingLink, perform: { value in
              if let threadIdFromMeetingLink = getThreadId(from: value) {
                self.chatThreadId = threadIdFromMeetingLink
              }
            })
          TextField("Chat thread ID", text: $chatThreadId)
        }
        Section {
          HStack {
            Button(action: joinMeeting) {
              Text("Join Meeting")
            }.disabled(
              chatThreadId.isEmpty || callAgent == nil || call != nil
            )
            Spacer()
            Button(action: leaveMeeting) {
              Text("Leave Meeting")
            }.disabled(call == nil)
          }
          Text(message)
        }
        Section {
          ForEach(meetingMessages, id: \.id) { message in
            let currentUser: Bool = (message.displayName == displayName)
            let foregroundColor = currentUser ? Color.white : Color.black
            let background = currentUser ? Color.blue : Color(.systemGray6)
            let alignment = currentUser ? HorizontalAlignment.trailing : .leading
            
            HStack {
              if currentUser {
                Spacer()
              }
              VStack(alignment: alignment) {
                Text(message.displayName).font(Font.system(size: 10))
                Text(message.content)
                  .frame(maxWidth: 200)
              }

              .padding(8)
              .foregroundColor(foregroundColor)
              .background(background)
              .cornerRadius(8)

              if !currentUser {
                Spacer()
              }
            }
          }
          .frame(maxWidth: .infinity)
        }

        TextField("Enter your message...", text: $chatMessage)
        Button(action: sendMessage) {
          Text("Send Message")
        }.disabled(chatThreadClient == nil)
      }

      .navigationBarTitle("Teams Chat Interop")
    }

    .onAppear {
      // Handle initialization of the call and chat clients
    }
  }

Inicializar o ChatClient

Crie uma instância de ChatClient e habilite as notificações de mensagens. Notificações em tempo real são usadas para receber mensagens de chat.

Com o corpo principal configurado, adicione as funções para lidar com a configuração dos clientes de chamada e chat.

Na função onAppear, adicione o seguinte código para inicializar CallClient e ChatClient:

  if let threadIdFromMeetingLink = getThreadId(from: self.meetingLink) {
    self.chatThreadId = threadIdFromMeetingLink
  }
  // Authenticate
  do {
    let credentials = try CommunicationTokenCredential(token: token)
    self.callClient = CallClient()
    self.callClient?.createCallAgent(
      userCredential: credentials
    ) { agent, error in
      if let e = error {
        self.message = "ERROR: It was not possible to create a call agent."
        print(e)
        return
      } else {
        self.callAgent = agent
      }
    }
  
    // Start the chat client
    self.chatClient = try ChatClient(
      endpoint: endpoint,
      credential: credentials,
      withOptions: AzureCommunicationChatClientOptions()
    )
    // Register for real-time notifications
    self.chatClient?.startRealTimeNotifications { result in
      switch result {
      case .success:
        self.chatClient?.register(
          event: .chatMessageReceived,
          handler: receiveMessage
      )
      case let .failure(error):
        self.message = "Could not register for message notifications: " + error.localizedDescription
        print(error)
      }
    }
  } catch {
    print(error)
    self.message = error.localizedDescription
  }

Adicionar a função de ingresso na reunião

Adicione a função a seguir ao struct ContentView para lidar com o ingresso na reunião.

  func joinMeeting() {
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
      if granted {
        let teamsMeetingLink = TeamsMeetingLinkLocator(
          meetingLink: self.meetingLink
        )
        self.callAgent?.join(
          with: teamsMeetingLink,
          joinCallOptions: JoinCallOptions()
        ) {(call, error) in
          if let e = error {
            self.message = "Failed to join call: " + e.localizedDescription
            print(e.localizedDescription)
            return
          }

          self.call = call
          self.callObserver = CallObserver(self)
          self.call?.delegate = self.callObserver
          self.message = "Teams meeting joined successfully"
        }
      } else {
        self.message = "Not authorized to use mic"
      }
    }
  }

Inicializar o ChatThreadClient

Inicialize ChatThreadClient depois que o usuário ingressar na reunião. Para isso, é necessário verificar o status da reunião no delegado e, em seguida, inicializar ChatThreadClient com threadId ao ingressar na reunião.

Crie a função connectChat() com o seguinte código:

  func connectChat() {
    do {
      self.chatThreadClient = try chatClient?.createClient(
        forThread: self.chatThreadId
      )
      self.message = "Joined meeting chat successfully"
    } catch {
      self.message = "Failed to join the chat thread: " + error.localizedDescription
    }
  }

Se possível, adicione a seguinte função auxiliar a ContentView, que é usada para analisar o ID do thread do chat do link da reunião do Teams. Caso essa extração falhe, o usuário precisará inserir manualmente o ID do thread do chat usando APIs do Graph para recuperar o ID do thread.

 func getThreadId(from teamsMeetingLink: String) -> String? {
  if let range = teamsMeetingLink.range(of: "meetup-join/") {
    let thread = teamsMeetingLink[range.upperBound...]
    if let endRange = thread.range(of: "/")?.lowerBound {
      return String(thread.prefix(upTo: endRange))
    }
  }
  return nil
}

Habilitar o envio de mensagens

Adicione a função sendMessage() a ContentView. Essa função usa o ChatThreadClient para enviar mensagens do usuário.

func sendMessage() {
  let message = SendChatMessageRequest(
    content: self.chatMessage,
    senderDisplayName: displayName,
    type: .text
  )

  self.chatThreadClient?.send(message: message) { result, _ in
    switch result {
    case .success:
    print("Chat message sent")
    self.chatMessage = ""

    case let .failure(error):
    self.message = "Failed to send message: " + error.localizedDescription + "\n Has your token expired?"
    }
  }
}

Habilitar o recebimento de mensagens

Para receber mensagens, implementamos o manipulador de ChatMessageReceived eventos. Quando novas mensagens são enviadas para o thread, esse manipulador adiciona as mensagens à variável meetingMessages para que possam ser exibidas na interface do usuário.

Primeiro, adicione o struct ContentView.swift a seguir. A interface do usuário usa os dados no struct para exibir nossas mensagens de chat.

struct MeetingMessage: Identifiable {
  let id: String
  let date: Date
  let content: String
  let displayName: String

  static func fromTrouter(event: ChatMessageReceivedEvent) -> MeetingMessage {
    let displayName: String = event.senderDisplayName ?? "Unknown User"
    let content: String = event.message.replacingOccurrences(
      of: "<[^>]+>", with: "",
      options: String.CompareOptions.regularExpression
    )
    return MeetingMessage(
      id: event.id,
      date: event.createdOn?.value ?? Date(),
      content: content,
      displayName: displayName
    )
  }
}

Em seguida, adicione a função receiveMessage() a ContentView. Essa chamada ocorre no caso de um evento de mensagem. É necessário se registrar para todos os eventos que você deseja processar na instrução switch por meio do método chatClient?.register().

  func receiveMessage(event: TrouterEvent) -> Void {
    switch event {
    case let .chatMessageReceivedEvent(messageEvent):
      let message = MeetingMessage.fromTrouter(event: messageEvent)
      self.meetingMessages.append(message)

      /// OTHER EVENTS
      //    case .realTimeNotificationConnected:
      //    case .realTimeNotificationDisconnected:
      //    case .typingIndicatorReceived(_):
      //    case .readReceiptReceived(_):
      //    case .chatMessageEdited(_):
      //    case .chatMessageDeleted(_):
      //    case .chatThreadCreated(_):
      //    case .chatThreadPropertiesUpdated(_):
      //    case .chatThreadDeleted(_):
      //    case .participantsAdded(_):
      //    case .participantsRemoved(_):

    default:
      break
    }
  }

Por fim, implemente o manipulador delegado para o cliente da chamada. Esse manipulador é usado para verificar o status da chamada e inicializar o cliente do chat quando o usuário ingressa na reunião.

class CallObserver : NSObject, CallDelegate {
  private var owner: ContentView

  init(_ view: ContentView) {
    owner = view
  }

  func call(
    _ call: Call,
    didChangeState args: PropertyChangedEventArgs
  ) {
    owner.message = CallObserver.callStateToString(state: call.state)
    if call.state == .disconnected {
      owner.call = nil
      owner.message = "Left Meeting"
    } else if call.state == .inLobby {
      owner.message = "Waiting in lobby (go let them in!)"
    } else if call.state == .connected {
      owner.message = "Connected"
      owner.connectChat()
    }
  }

  private static func callStateToString(state: CallState) -> String {
    switch state {
    case .connected: return "Connected"
    case .connecting: return "Connecting"
    case .disconnected: return "Disconnected"
    case .disconnecting: return "Disconnecting"
    case .earlyMedia: return "EarlyMedia"
    case .none: return "None"
    case .ringing: return "Ringing"
    case .inLobby: return "InLobby"
    default: return "Unknown"
    }
  }
}

Sair do chat

Quando o usuário sai da reunião do Teams, limpe as mensagens de chat da IU e desligue a chamada. O código completo é mostrado abaixo.

  func leaveMeeting() {
    if let call = self.call {
      self.chatClient?.unregister(event: .chatMessageReceived)
      self.chatClient?.stopRealTimeNotifications()

      call.hangUp(options: nil) { (error) in
        if let e = error {
          self.message = "Leaving Teams meeting failed: " + e.localizedDescription
        } else {
          self.message = "Leaving Teams meeting was successful"
        }
      }
      self.meetingMessages.removeAll()
    } else {
      self.message = "No active call to hangup"
    }
  }

Obter um thread de chat da reunião do Teams para um usuário dos Serviços de Comunicação

Os detalhes da reunião do Teams podem ser recuperados usando as APIs do Graph, detalhadas na documentação do Graph. O SDK de Chamada de Serviços de Comunicação aceita um link completo de reunião do Teams ou um ID de reunião. Esse link é retornado como parte do recurso onlineMeeting, acessível sob a joinWebUrlpropriedade

Com as APIs do Graph, você também pode obter o threadID. A resposta tem um objeto chatInfo que contém o threadID.

Executar o código

Execute o aplicativo.

Para ingressar na reunião do Teams, insira o link de reunião do Teams na interface do usuário.

Depois de ingressar na reunião do Teams, você precisa aceitar o usuário para a reunião no cliente do Teams. Após o usuário ser aceito e ingressar no chat, você poderá enviar e receber mensagens.

Captura de tela do Aplicativo iOS concluído.

Observação

Atualmente, não há suporte para determinados recursos em cenários de interoperabilidade com o Teams. Saiba mais sobre os recursos com suporte em Recursos de reunião do Teams para usuários externos do Teams

Neste início rápido, você aprenderá a participar de um chat de reunião no Teams usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para Android.

Exemplo de código

Para pular para o final, baixe este guia de início rápido como um exemplo no GitHub.

Pré-requisitos

Habilitar a interoperabilidade do Teams

Um usuário dos Serviços de Comunicação que participa de uma reunião do Teams como um usuário convidado pode acessar o chat da reunião somente quando ele se conectou à chamada de reunião do Teams. Confira a documentação sobre a interoperabilidade do Teams para saber como adicionar um usuário dos Serviços de Comunicação a uma chamada de reunião do Teams.

Você precisa ser membro da organização proprietária de ambas as entidades para usar esse recurso.

Como participar do chat da reunião

Quando a interoperabilidade do Teams estiver habilitada, um usuário dos Serviços de Comunicação poderá participar da chamada do Teams como um usuário externo usando o SDK de Chamada. A participação na chamada o adiciona como um participante do chat da reunião também, em que ele poderá enviar mensagens para outros usuários na chamada e receber mensagens deles. O usuário não tem acesso às mensagens de chat que foram enviadas antes de ele se conectar à chamada. Para ingressar na reunião e iniciar o bate-papo, você pode seguir as próximas etapas.

Adicionar o Chat ao aplicativo de chamadas do Teams

No nível de módulo do build.gradle, adicione a dependência no SDK de chat.

Importante

Problema conhecido: durante o uso conjunto do SDK de Chat e de Chamada do Android no mesmo aplicativo, o recurso de notificações em tempo real do SDK de Chat não funciona. Você obterá um problema de resolução de dependência. Enquanto trabalhamos em uma solução, você pode desativar o recurso de notificações em tempo real adicionando as exclusões a seguir à dependência do SDK de Chat no arquivo build.gradle do aplicativo:

implementation ("com.azure.android:azure-communication-chat:2.0.3") {
    exclude group: 'com.microsoft', module: 'trouter-client-android'
}

Adicionar o layout da interface do usuário do Teams

Substitua o código em activity_main.xml pelo snippet a seguir. Ele adiciona entradas para a ID do thread e para enviar mensagens, um botão para enviar a mensagem digitada e um layout de chat básico.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <EditText
        android:id="@+id/teams_meeting_thread_id"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="128dp"
        android:ems="10"
        android:hint="Meeting Thread Id"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/teams_meeting_link"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="64dp"
        android:ems="10"
        android:hint="Teams meeting link"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <LinearLayout
        android:id="@+id/button_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:gravity="center"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/teams_meeting_thread_id">

        <Button
            android:id="@+id/join_meeting_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Join Meeting" />

        <Button
            android:id="@+id/hangup_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hangup" />

    </LinearLayout>

    <TextView
        android:id="@+id/call_status_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="40dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/recording_status_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <ScrollView
        android:id="@+id/chat_box"
        android:layout_width="374dp"
        android:layout_height="294dp"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/send_message_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button_layout"
        android:orientation="vertical"
        android:gravity="bottom"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:fillViewport="true">

        <LinearLayout
            android:id="@+id/chat_box_layout"
            android:orientation="vertical"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:gravity="bottom"
            android:layout_gravity="top"
            android:layout_alignParentBottom="true"/>
    </ScrollView>

    <EditText
        android:id="@+id/message_body"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="588dp"
        android:ems="10"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        tools:text="Type your message here..."
        tools:visibility="invisible" />

    <Button
        android:id="@+id/send_message_button"
        android:layout_width="138dp"
        android:layout_height="45dp"
        android:layout_marginStart="133dp"
        android:layout_marginTop="48dp"
        android:layout_marginEnd="133dp"
        android:text="Send Message"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/recording_status_bar"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.428"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/chat_box" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Habilitar os controles de interface do usuário do Teams

Importar pacotes e definir variáveis de estado

Para o conteúdo de MainActivity.java, adicione as seguintes importações:

import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Color;
import android.text.Html;
import android.os.Handler;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import java.util.Collections;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.List;
import com.azure.android.communication.chat.ChatThreadAsyncClient;
import com.azure.android.communication.chat.ChatThreadClientBuilder;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatMessage;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatMessageType;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatParticipant;
import com.azure.android.communication.chat.models.ListChatMessagesOptions;
import com.azure.android.communication.chat.models.SendChatMessageOptions;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.core.rest.util.paging.PagedAsyncStream;
import com.azure.android.core.util.AsyncStreamHandler;

Para a classe MainActivity, adicione as seguintes variáveis:

    // InitiatorId is used to differentiate incoming messages from outgoing messages
    private static final String InitiatorId = "<USER_ID>";
    private static final String ResourceUrl = "<COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT>";
    private String threadId;
    private ChatThreadAsyncClient chatThreadAsyncClient;
    
    // The list of ids corresponsding to messages which have already been processed
    ArrayList<String> chatMessages = new ArrayList<>();

Substitua <USER_ID> pela ID do usuário que está iniciando o chat. Substitua <COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT> pelo ponto de extremidade do recurso Serviços de Comunicação.

Inicializar o ChatThreadClient

Depois de ingressar na reunião, crie uma instância do ChatThreadClient e torne visíveis os componentes do chat.

Atualize o final do método MainActivity.joinTeamsMeeting() com o código abaixo:

    private void joinTeamsMeeting() {
        ...
        EditText threadIdView = findViewById(R.id.teams_meeting_thread_id);
        threadId = threadIdView.getText().toString();
        // Initialize Chat Thread Client
        chatThreadAsyncClient = new ChatThreadClientBuilder()
                .endpoint(ResourceUrl)
                .credential(new CommunicationTokenCredential(UserToken))
                .chatThreadId(threadId)
                .buildAsyncClient();
        Button sendMessageButton = findViewById(R.id.send_message_button);
        EditText messageBody = findViewById(R.id.message_body);
        // Register the method for sending messages and toggle the visibility of chat components
        sendMessageButton.setOnClickListener(l -> sendMessage());
        sendMessageButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        messageBody.setVisibility(View.VISIBLE);
        
        // Start the polling for chat messages immediately
        handler.post(runnable);
    }

Habilitar o envio de mensagens

Adicione o método sendMessage() a MainActivity. Ele usa ChatThreadClient para enviar mensagens em nome do usuário.

    private void sendMessage() {
        // Retrieve the typed message content
        EditText messageBody = findViewById(R.id.message_body);
        // Set request options and send message
        SendChatMessageOptions options = new SendChatMessageOptions();
        options.setContent(messageBody.getText().toString());
        options.setSenderDisplayName("Test User");
        chatThreadAsyncClient.sendMessage(options);
        // Clear the text box
        messageBody.setText("");
    }

Habilitar sondagem de mensagens e renderizá-las no aplicativo

Importante

Problema conhecido: como o recurso de notificações em tempo real do SDK de Chat não funciona junto com os SDK de Chamada, precisaremos sondar a API GetMessages em intervalos predefinidos. Em nosso exemplo, usaremos intervalos de 3 segundos.

É possível obter os seguintes dados da lista de mensagens retornada pela API GetMessages:

  • As mensagens text e html no thread desde a junção
  • Alterações na lista de participantes do thread
  • Atualizações para o tópico do thread

Para a classe MainActivity, adicione um manipulador e uma tarefa executável que será executada em intervalos de 3 segundos:

    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                retrieveMessages();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // Repeat every 3 seconds
            handler.postDelayed(runnable, 3000);
        }
    };

Observe que a tarefa já foi iniciada no final do método MainActivity.joinTeamsMeeting(), atualizado na etapa de inicialização.

Por fim, adicionamos o método para consultar todas as mensagens acessíveis no thread, analisá-las por tipo de mensagem e exibir os html e text:

    private void retrieveMessages() throws InterruptedException {
        // Initialize the list of messages not yet processed
        ArrayList<ChatMessage> newChatMessages = new ArrayList<>();
        
        // Retrieve all messages accessible to the user
        PagedAsyncStream<ChatMessage> messagePagedAsyncStream
                = this.chatThreadAsyncClient.listMessages(new ListChatMessagesOptions(), null);
        // Set up a lock to wait until all returned messages have been inspected
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
        // Traverse the returned messages
        messagePagedAsyncStream.forEach(new AsyncStreamHandler<ChatMessage>() {
            @Override
            public void onNext(ChatMessage message) {
                // Messages that should be displayed in the chat
                if ((message.getType().equals(ChatMessageType.TEXT)
                    || message.getType().equals(ChatMessageType.HTML))
                    && !chatMessages.contains(message.getId())) {
                    newChatMessages.add(message);
                    chatMessages.add(message.getId());
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.PARTICIPANT_ADDED)) {
                    // Handle participants added to chat operation
                    List<ChatParticipant> participantsAdded = message.getContent().getParticipants();
                    CommunicationIdentifier participantsAddedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.PARTICIPANT_REMOVED)) {
                    // Handle participants removed from chat operation
                    List<ChatParticipant> participantsRemoved = message.getContent().getParticipants();
                    CommunicationIdentifier participantsRemovedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.TOPIC_UPDATED)) {
                    // Handle topic updated
                    String newTopic = message.getContent().getTopic();
                    CommunicationIdentifier topicUpdatedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
            }
            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                latch.countDown();
            }
            @Override
            public void onComplete() {
                latch.countDown();
            }
        });
        // Wait until the operation completes
        latch.await(1, TimeUnit.MINUTES);
        // Returned messages should be ordered by the createdOn field to be guaranteed a proper chronological order
        // For the purpose of this demo we will just reverse the list of returned messages
        Collections.reverse(newChatMessages);
        for (ChatMessage chatMessage : newChatMessages)
        {
            LinearLayout chatBoxLayout = findViewById(R.id.chat_box_layout);
            // For the purpose of this demo UI, we don't need to use HTML formatting for displaying messages
            // The Teams client always sends html messages in meeting chats 
            String message = Html.fromHtml(chatMessage.getContent().getMessage(), Html.FROM_HTML_MODE_LEGACY).toString().trim();
            TextView messageView = new TextView(this);
            messageView.setText(message);
            // Compare with sender identifier and align LEFT/RIGHT accordingly
            // Azure Communication Services users are of type CommunicationUserIdentifier
            CommunicationIdentifier senderId = chatMessage.getSenderCommunicationIdentifier();
            if (senderId instanceof CommunicationUserIdentifier
                && InitiatorId.equals(((CommunicationUserIdentifier) senderId).getId())) {
                messageView.setTextColor(Color.GREEN);
                messageView.setGravity(Gravity.RIGHT);
            } else {
                messageView.setTextColor(Color.BLUE);
                messageView.setGravity(Gravity.LEFT);
            }
            // Note: messages with the deletedOn property set to a timestamp, should be marked as deleted
            // Note: messages with the editedOn property set to a timestamp, should be marked as edited
            messageView.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
            chatBoxLayout.addView(messageView);
        }
    }

Os nomes de exibição dos participantes da thread de chat não são definidos pelo cliente do Teams. Nos eventos participantsAdded e participantsRemoved, os nomes são retornados como nulos na API com relação à listagem dos participantes. Os nomes de exibição dos participantes do chat podem ser recuperados do campo remoteParticipants do objeto call.

Obter um thread de chat da reunião do Teams para um usuário dos Serviços de Comunicação

Os detalhes da reunião do Teams podem ser recuperados usando as APIs do Graph, detalhadas na documentação do Graph. O SDK de Chamada de Serviços de Comunicação aceita um link completo de reunião do Teams ou um ID de reunião. Esse link é retornado como parte do recurso onlineMeeting, acessível sob a joinWebUrlpropriedade

Com as APIs do Graph, você também pode obter o threadID. A resposta tem um objeto chatInfo que contém o threadID.

Executar o código

Agora, o aplicativo pode ser iniciado usando o botão "Executar Aplicativo" na barra de ferramentas (Shift+F10).

Para ingressar na reunião e chat do Teams, insira o link de reunião a ID do thread do Teams na interface do usuário.

Depois de ingressar na reunião do Teams, você precisará aceitar o usuário para a reunião no cliente do Teams. Após o usuário ser aceito e ingressar no chat, você poderá enviar e receber mensagens.

Captura de tela do aplicativo Android concluído.

Observação

Atualmente, não há suporte para determinados recursos em cenários de interoperabilidade com o Teams. Saiba mais sobre os recursos com suporte em Recursos de reunião do Teams para usuários externos do Teams

Neste guia de início rápido, você aprenderá a bater papo em uma reunião no Teams usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para C#.

Código de exemplo

Encontre o código deste guia de início rápido no GitHub.

Pré-requisitos

Como participar do chat da reunião

Um usuário dos Serviços de Comunicação pode ingressar em uma reunião do Teams como um usuário anônimo por meio do SDK de Chamada. O ingresso na reunião o adiciona como um participante do chat da reunião também, em que ele poderá enviar e receber mensagens com os outros usuários na reunião. O usuário não tem acesso às mensagens de chat que foram enviadas antes de ele ingressar na reunião e não pode enviar nem receber mensagens após o término da reunião. Para ingressar na reunião e iniciar o bate-papo, você pode seguir as próximas etapas.

Executar o código

Você pode criar e executar o código no Visual Studio. Oferecemos suporte às plataformas de solução x64, x86 e ARM64.

  1. Abra uma instância do PowerShell, terminal do Windows, prompt de comando ou equivalente e navegue até o diretório para o qual você deseja clonar o exemplo.
  2. git clone https://github.com/Azure-Samples/Communication-Services-dotnet-quickstarts.git
  3. Abra o projeto ChatTeamsInteropQuickStart/ChatTeamsInteropQuickStart.csproj no Visual Studio.
  4. Instale as seguintes versões de pacotes NuGet (ou superiores):
Install-Package Azure.Communication.Calling -Version 1.0.0-beta.29
Install-Package Azure.Communication.Chat -Version 1.1.0
Install-Package Azure.Communication.Common -Version 1.0.1
Install-Package Azure.Communication.Identity -Version 1.0.1

  1. Com o recurso dos Serviços de Comunicação adquirido nos pré-requisitos, adicione a cadeia de conexão ao arquivo ChatTeamsInteropQuickStart/MainPage.xaml.cs.
//Azure Communication Services resource connection string, i.e., = "endpoint=https://your-resource.communication.azure.net/;accesskey=your-access-key";
private const string connectionString_ = "";

Importante

  • Selecione a plataforma apropriada na lista suspensa 'Plataformas de Solução' no Visual Studio antes de executar o código, ou seja, x64
  • Verifique se o 'Modo de Desenvolvedor' no Windows 10 está habilitado (Configurações do desenvolvedor)

As próximas etapas não funcionarão se isso não estiver configurado corretamente

  1. Pressione F5 para iniciar o projeto no modo de depuração.
  2. Cole um link de reunião do Teams válido na caixa 'Link de Reunião do Teams' (confira a próxima seção)
  3. Pressione 'Ingressar reunião do Teams' para começar a bater papo.

Importante

Depois que o SDK de chamada estabelecer a conexão com a reunião do Teams, confira os Serviços de Comunicação chamando o aplicativo do Windows. As principais funções para gerenciar as operações de chat são: StartPollingForChatMessages e SendMessageButton_Click. Os dois snippets de código estão em ChatTeamsInteropQuickStart\MainPage.xaml.cs

        /// <summary>
        /// Background task that keeps polling for chat messages while the call connection is established
        /// </summary>
        private async Task StartPollingForChatMessages()
        {
            CommunicationTokenCredential communicationTokenCredential = new(user_token_);
            chatClient_ = new ChatClient(EndPointFromConnectionString(), communicationTokenCredential);
            await Task.Run(async () =>
            {
                keepPolling_ = true;

                ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient_.GetChatThreadClient(thread_Id_);
                int previousTextMessages = 0;
                while (keepPolling_)
                {
                    try
                    {
                        CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
                        AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
                        SortedDictionary<long, string> messageList = new();
                        int textMessages = 0;
                        string userPrefix;
                        await foreach (ChatMessage message in allMessages)
                        {
                            if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
                            {
                                textMessages++;
                                userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
                                messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{StripHtml(message.Content.Message)}");
                            }
                        }

                        //Update UI just when there are new messages
                        if (textMessages > previousTextMessages)
                        {
                            previousTextMessages = textMessages;
                            await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                            {
                                TxtChat.Text = string.Join(Environment.NewLine, messageList.Values.ToList());
                            });

                        }
                        if (!keepPolling_)
                        {
                            return;
                        }

                        await SetInCallState(true);
                        await Task.Delay(3000);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                        {
                            _ = new MessageDialog($"An error occurred while fetching messages in PollingChatMessagesAsync(). The application will shutdown. Details : {e.Message}").ShowAsync();
                            throw e;
                        });
                        await SetInCallState(false);
                    }
                }
            });
        }
        private async void SendMessageButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SendMessageButton.IsEnabled = false;
            ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient_.GetChatThreadClient(thread_Id_);
            _ = await chatThreadClient.SendMessageAsync(TxtMessage.Text);
            
            TxtMessage.Text = "";
            SendMessageButton.IsEnabled = true;
        }

O link da reunião do Teams pode ser recuperado usando as APIs do Graph, detalhadas na documentação do Graph. Esse link é retornado como parte do recurso onlineMeeting, acessível sob a propriedade joinWebUrl.

Você também pode obter o link da reunião necessário na URL Ingressar na Reunião indicada no próprio convite da reunião do Teams. Um link de reunião do Teams é parecido com este: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/meeting_chat_thread_id/1606337455313?context=some_context_here. Se o link do Teams tiver um formato diferente para isso, você precisará recuperar a ID do thread usando a API do Graph.

Captura de tela do aplicativo csharp concluído.

Observação

Atualmente, não há suporte para determinados recursos em cenários de interoperabilidade com o Teams. Saiba mais sobre os recursos com suporte em Recursos de reunião do Teams para usuários externos do Teams

Limpar os recursos

Se quiser limpar e remover uma assinatura dos Serviços de Comunicação, exclua o recurso ou o grupo de recursos. Excluir o grupo de recursos também exclui todos os recursos associados a ele. Saiba mais sobre como limpar recursos.

Próximas etapas

Para obter mais informações, consulte os seguintes artigos: