Xamarin.Forms Edytor
Kontrolka Editor
służy do akceptowania danych wejściowych wielowierszowych.
Ustawianie i odczytywanie tekstu
Obiekt Editor
, podobnie jak inne widoki przedstawiające tekst, uwidacznia Text
właściwość . Ta właściwość może służyć do ustawiania i odczytywania tekstu przedstawionego Editor
przez element . W poniższym przykładzie pokazano ustawienie Text
właściwości w języku XAML:
<Editor x:Name="editor" Text="I am an Editor" />
W języku C#:
var editor = new Editor { Text = "I am an Editor" };
Aby odczytać tekst, uzyskaj dostęp do Text
właściwości w języku C#:
var text = editor.Text;
Ustawianie tekstu zastępczego
Editor
Element można ustawić tak, aby pokazywał tekst zastępczy, gdy nie przechowuje danych wejściowych użytkownika. Jest to realizowane przez ustawienie Placeholder
właściwości na string
, i jest często używane do wskazywania typu zawartości, która jest odpowiednia dla elementu Editor
. Ponadto kolor tekstu zastępczego można kontrolować, ustawiając PlaceholderColor
właściwość na Color
wartość :
<Editor Placeholder="Enter text here" PlaceholderColor="Olive" />
var editor = new Editor { Placeholder = "Enter text here", PlaceholderColor = Color.Olive };
Zapobieganie wpisowi tekstowemu
Użytkownikom można uniemożliwić modyfikowanie tekstu w obiekcie Editor
przez ustawienie IsReadOnly
właściwości , która ma domyślną wartość false
, na true
wartość :
<Editor Text="This is a read-only Editor"
IsReadOnly="true" />
var editor = new Editor { Text = "This is a read-only Editor", IsReadOnly = true });
Uwaga
Właściwość IsReadonly
nie zmienia wyglądu wizualizacji Editor
obiektu , w przeciwieństwie do IsEnabled
właściwości, która również zmienia wygląd wizualizacji Editor
na szary.
Przekształcanie tekstu
Obiekt Editor
może przekształcić wielkość liter tekstu przechowywanego Text
we właściwości, ustawiając TextTransform
właściwość na wartość TextTransform
wyliczenia. Ta wyliczenie ma cztery wartości:
None
wskazuje, że tekst nie zostanie przekształcony.Default
wskazuje, że będzie używane domyślne zachowanie platformy. Jest to wartość domyślnaTextTransform
właściwości.Lowercase
wskazuje, że tekst zostanie przekształcony w małe litery.Uppercase
wskazuje, że tekst zostanie przekształcony na wielkie litery.
W poniższym przykładzie pokazano przekształcanie tekstu na wielkie litery:
<Editor Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Równoważny kod języka C# to:
Editor editor = new Editor
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Ogranicz długość danych wejściowych
Właściwość MaxLength
może służyć do ograniczenia długości wejściowej dozwolonej dla elementu Editor
. Ta właściwość powinna być ustawiona na dodatnią liczbę całkowitą:
<Editor ... MaxLength="10" />
var editor = new Editor { ... MaxLength = 10 };
MaxLength
Wartość właściwości 0 wskazuje, że żadne dane wejściowe nie będą dozwolone, a wartość int.MaxValue
, która jest wartością domyślną Editor
elementu , wskazuje, że nie ma obowiązującego limitu liczby znaków, które mogą zostać wprowadzone.
Odstępy między znakami
Odstępy między znakami można zastosować do obiektu Editor
, ustawiając Editor.CharacterSpacing
właściwość na double
wartość:
<Editor ...
CharacterSpacing="10" />
Równoważny kod języka C# to:
Editor editor = new editor { CharacterSpacing = 10 };
Wynikiem jest to, że znaki w tekście wyświetlanym przez Editor
element są oddzielone CharacterSpacing
od siebie jednostkami niezależnymi od urządzenia.
Uwaga
Wartość CharacterSpacing
właściwości jest stosowana do tekstu wyświetlanego Text
przez właściwości i Placeholder
.
Automatyczne ustawianie rozmiaru edytora
Element Editor
można ustawić w celu automatycznego rozmiaru zawartości, ustawiając Editor.AutoSize
właściwość na TextChanges
wartość , która jest wartością EditorAutoSizeOption
wyliczenia. Ta wyliczenie ma dwie wartości:
Disabled
wskazuje, że automatyczna zmiana rozmiaru jest wyłączona i jest wartością domyślną.TextChanges
wskazuje, że włączono automatyczną zmianę rozmiaru.
Można to zrobić w kodzie w następujący sposób:
<Editor Text="Enter text here" AutoSize="TextChanges" />
var editor = new Editor { Text = "Enter text here", AutoSize = EditorAutoSizeOption.TextChanges };
Po włączeniu automatycznego zmieniania rozmiaru wysokość Editor
obiektu zwiększy się, gdy użytkownik wypełni go tekstem, a wysokość spadnie wraz z usunięciem tekstu przez użytkownika.
Uwaga
Ustawienie Editor
właściwości nie spowoduje automatycznego rozmiaru HeightRequest
, jeśli właściwość została ustawiona.
Dostosowywanie klawiatury
Klawiatura, która jest wyświetlana, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z elementem Editor
, można ustawić programowo za pośrednictwem Keyboard
właściwości na jedną z następujących właściwości klasy Keyboard
:
Chat
— używany do tworzenia tekstu i miejsc, w których emoji są przydatne.Default
— klawiatura domyślna.Email
— używane podczas wprowadzania adresów e-mail.Numeric
— używane podczas wprowadzania liczb.Plain
— używany podczas wprowadzania tekstu bez żadnego określonegoKeyboardFlags
.Telephone
– używane podczas wprowadzania numerów telefonów.Text
— używany podczas wprowadzania tekstu.Url
— służy do wprowadzania ścieżek plików i adresów internetowych.
Można to zrobić w języku XAML w następujący sposób:
<Editor Keyboard="Chat" />
Równoważny kod języka C# to:
var editor = new Editor { Keyboard = Keyboard.Chat };
Przykłady każdej klawiatury można znaleźć w naszym repozytorium Przepisy .
Klasa Keyboard
ma również metodę Create
fabryki, która może służyć do dostosowywania klawiatury przez określenie wielkich liter, sprawdzania pisowni i zachowania sugestii. KeyboardFlags
Wartości wyliczenia są określane jako argumenty metody, przy czym zwracana jest niestandardowa Keyboard
wartość . Wyliczenie KeyboardFlags
zawiera następujące wartości:
None
— do klawiatury nie są dodawane żadne funkcje.CapitalizeSentence
– wskazuje, że pierwsza litera pierwszego wyrazu każdego wprowadzonego zdania zostanie automatycznie wpisana literą.Spellcheck
— wskazuje, że sprawdzanie pisowni będzie wykonywane na wprowadzonym tekście.Suggestions
— wskazuje, że uzupełnianie wyrazów będzie oferowane dla wprowadzonego tekstu.CapitalizeWord
— wskazuje, że pierwsza litera każdego wyrazu będzie automatycznie wielkich liter.CapitalizeCharacter
— wskazuje, że każdy znak będzie automatycznie wielkich liter.CapitalizeNone
— wskazuje, że nie nastąpi automatyczna kapitalizowanie.All
— wskazuje, że w wprowadzonym tekście wystąpi sprawdzanie pisowni, uzupełnianie wyrazów i wielkie litery zdań.
Poniższy przykład kodu XAML pokazuje, jak dostosować wartość domyślną Keyboard
, aby oferować uzupełnianie wyrazów i wielką literę każdego wprowadzonego znaku:
<Editor>
<Editor.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Editor.Keyboard>
</Editor>
Równoważny kod języka C# to:
var editor = new Editor();
editor.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Włączanie i wyłączanie sprawdzania pisowni
Właściwość IsSpellCheckEnabled
określa, czy sprawdzanie pisowni jest włączone. Domyślnie właściwość jest ustawiona na true
wartość . Gdy użytkownik wprowadza tekst, wskazywane są błędy pisowni.
Jednak w przypadku niektórych scenariuszy wprowadzania tekstu, takich jak wprowadzenie nazwy użytkownika, sprawdzanie pisowni zapewnia negatywne środowisko i dlatego należy je wyłączyć, ustawiając IsSpellCheckEnabled
właściwość na false
:
<Editor ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsSpellCheckEnabled = false };
Uwaga
IsSpellCheckEnabled
Gdy właściwość jest ustawiona na false
, a niestandardowa klawiatura nie jest używana, natywny moduł sprawdzania pisowni zostanie wyłączony. Jeśli Keyboard
jednak ustawiono ustawienie, które wyłącza sprawdzanie pisowni, takie jak Keyboard.Chat
, IsSpellCheckEnabled
właściwość jest ignorowana. W związku z tym nie można użyć właściwości w celu włączenia sprawdzania pisowni dla elementu Keyboard
, który jawnie go wyłącza.
Włączanie i wyłączanie przewidywania tekstu
Właściwość IsTextPredictionEnabled
określa, czy włączono przewidywanie tekstu i automatyczną korektę tekstu. Domyślnie właściwość jest ustawiona na true
wartość . Gdy użytkownik wprowadza tekst, wyświetlane są przewidywania wyrazów.
Jednak w przypadku niektórych scenariuszy wprowadzania tekstu, takich jak wprowadzanie nazwy użytkownika, przewidywanie tekstu i automatyczna korekta tekstu zapewnia negatywne środowisko i powinno być wyłączone przez ustawienie IsTextPredictionEnabled
właściwości na false
:
<Editor ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsTextPredictionEnabled = false };
Uwaga
IsTextPredictionEnabled
Gdy właściwość jest ustawiona na false
, a niestandardowa klawiatura nie jest używana, przewidywanie tekstu i automatyczna korekta tekstu jest wyłączona. Jeśli Keyboard
jednak ustawiono ustawienie, które wyłącza przewidywanie tekstu, IsTextPredictionEnabled
właściwość jest ignorowana. W związku z tym nie można użyć właściwości do włączenia przewidywania tekstu dla elementu Keyboard
, który jawnie go wyłącza.
Kolory
Editor
można ustawić tak, aby używać niestandardowego koloru tła za pośrednictwem BackgroundColor
właściwości . Szczególną ostrożność należy zapewnić, że kolory będą używane na każdej platformie. Ponieważ każda platforma ma inne wartości domyślne dla koloru tekstu, może być konieczne ustawienie niestandardowego koloru tła dla każdej platformy. Aby uzyskać więcej informacji na temat optymalizowania interfejsu użytkownika dla każdej platformy, zobacz Praca z poprawkami platformy.
W języku C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
//dark blue on UWP & Android, light blue on iOS
var editor = new Editor { BackgroundColor = Device.RuntimePlatform == Device.iOS ? Color.FromHex("#A4EAFF") : Color.FromHex("#2c3e50") };
layout.Children.Add(editor);
}
}
W języku XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor>
<Editor.BackgroundColor>
<OnPlatform x:TypeArguments="x:Color">
<On Platform="iOS" Value="#a4eaff" />
<On Platform="Android, UWP" Value="#2c3e50" />
</OnPlatform>
</Editor.BackgroundColor>
</Editor>
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
Upewnij się, że wybrane kolory tła i tekstu są używane na każdej platformie i nie ukrywają żadnego tekstu zastępczego.
Zdarzenia i interakcyjność
Editor
uwidacznia dwa zdarzenia:
- TextChanged — wywoływany , gdy tekst zmieni się w edytorze. Udostępnia tekst przed zmianą i po nim.
- Ukończono — zgłaszany po zakończeniu wprowadzania danych przez naciśnięcie zwrotnego na klawiaturze.
Uwaga
Klasa VisualElement
, z której Entry
dziedziczy, ma Focused
również zdarzenia i Unfocused
.
Ukończone
Zdarzenie Completed
służy do reagowania na zakończenie interakcji z elementem Editor
. Completed
jest wywoływany, gdy użytkownik kończy wprowadzanie danych wejściowych za pomocą pola, wprowadzając zwrotny na klawiaturze (lub naciskając Tab na platformie UWP). Procedura obsługi zdarzenia to ogólny program obsługi zdarzeń, biorąc nadawcę i EventArgs
:
void EditorCompleted (object sender, EventArgs e)
{
var text = ((Editor)sender).Text; // sender is cast to an Editor to enable reading the `Text` property of the view.
}
Ukończone zdarzenie można subskrybować w kodzie i XAML:
W języku C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.Completed += EditorCompleted;
layout.Children.Add(editor);
}
}
W języku XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor Completed="EditorCompleted" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</Contentpage>
TextChanged
Zdarzenie TextChanged
służy do reagowania na zmianę zawartości pola.
TextChanged
jest zgłaszany za każdym razem, gdy Text
Editor
zmiany są zgłaszane. Procedura obsługi zdarzenia przyjmuje wystąpienie TextChangedEventArgs
klasy . TextChangedEventArgs
zapewnia dostęp do starych i nowych wartości Editor
Text
właściwości za pośrednictwem właściwości OldTextValue
i NewTextValue
:
void EditorTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var oldText = e.OldTextValue;
var newText = e.NewTextValue;
}
Ukończone zdarzenie można subskrybować w kodzie i XAML:
W kodzie:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.TextChanged += EditorTextChanged;
layout.Children.Add(editor);
}
}
W języku XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor TextChanged="EditorTextChanged" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>