interfejsy API windowsnumerics.h
Plik nagłówka windowsnumerics.h definiuje typy wektorów i macierzy języka C++ w Windows.Foundation.Numerics przestrzeni nazw. Rozszerza ona struktury z Windows.Foundation.Numerics z szeregiem operatorów matematycznych i funkcji.
Ta przestrzeń nazw jest dostępna tylko w języku C++. Jego odpowiednik platformy .NET to System.Numerics.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
struktury float2 | Wektor z dwoma składnikami. |
struktury float3 | Wektor z trzema składnikami. |
struktura float3x2 | Macierz 3x2 używana do transformacji 2D. |
strukturyfloat4 | Wektor z czterema składnikami. |
struktura float4x4 | Macierz 4x4 używana do transformacji 3D. |
struktury płaszczyzny | Ta struktura reprezentuje płaszczyznę przy użyciu wektora 3D normalnego i wartości odległości. |
struktury kwaternacji | Czterowymiarowy wektor używany do reprezentowania obrotu. |
liczb systemu Windows i interfejsów API międzyoperacyjności DirectXMath | Te funkcje konwertują typyWindows.Foundation.Numerics na typy SIMD DirectXMath XMVECTOR i XMMATRIX. |