Przyspieszanie wideo DirectX 2.0
Przyspieszanie wideo DirectX (DXVA) to interfejs API i odpowiedni DDI do używania przyspieszania sprzętowego w celu przyspieszenia przetwarzania koderów wideo. Programowe koderki i procesory wideo oprogramowania mogą używać DXVA do odciążania niektórych operacji intensywnie korzystających z procesora CPU do procesora GPU. Na przykład dekoder oprogramowania może odciążyć odwrotną dyskretną transformację cosinusową (iDCT) do procesora GPU.
Ta sekcja zawiera następujące tematy.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
informacje o DXVA 2.0 |
Omówienie DXVA 2 i jego relacji z DXVA 1. |
menedżera urządzeń Direct3D |
Menedżer urządzeń Microsoft Direct3D umożliwia co najmniej dwa obiekty współużytkowania tego samego urządzenia Microsoft Direct3D 9. |
obsługa DXVA 2.0 w DirectShow |
W tym temacie opisano sposób obsługi przyspieszania wideo DirectX (DXVA) 2.0 w filtrze dekodera DirectShow. |
obsługa DXVA 2.0 w usłudze Media Foundation |
W tym temacie opisano sposób obsługi przyspieszania wideo DirectX (DXVA) 2.0 w transformacji programu Media Foundation (MFT) przy użyciu technologii Direct3D 9 |
przetwarzania wideo DXVA |
Przetwarzanie wideo DXVA hermetyzuje funkcje sprzętu graficznego poświęconego przetwarzaniu nieskompresowanych obrazów wideo. Usługi przetwarzania wideo obejmują deinterlacing i mieszanie wideo. |
DXVA-HD |
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) to interfejs API do przetwarzania wideo przyspieszanego sprzętowo. |
Tematy pokrewne
-
przewodnik programowania Media Foundation