Moduł 4. Dane wejściowe użytkownika
Poprzednie moduły badały tworzenie okna, obsługę komunikatów okien i podstawowe rysowanie za pomocą grafiki 2D. W tym module przyjrzymy się wejściowym myszom i klawiaturze. Po ukończeniu tego modułu będzie można napisać prosty program rysunkowy, który używa myszy i klawiatury.
W tej sekcji
- danych wejściowych myszy
- odpowiadanie na kliknięcia myszy
- ruch myszy
- różne operacje myszy
- wprowadzanie klawiatury
- tabele akceleratora
- ustawianie obrazu kursora
- dane wejściowe użytkownika: rozszerzony przykład