Moduł 3. Grafika systemu Windows
module 1 tej serii pokazano, jak utworzyć puste okno. Module 2 zajęło niewielkie objazdy za pośrednictwem modelu obiektów składników (COM), który jest podstawą wielu nowoczesnych interfejsów API systemu Windows. Teraz nadszedł czas, aby dodać grafikę do pustego okna utworzonego w module 1.
Ten moduł rozpoczyna się od ogólnego omówienia architektury grafiki systemu Windows. Następnie przyjrzymy się direct2D, zaawansowanemu interfejsowi API grafiki wprowadzonemu w systemie Windows 7.
W tej sekcji
- Omówienie architektury grafiki systemu Windows
- Menedżera okien klasycznych
- tryb zachowywany a tryb natychmiastowy
- pierwszego programu Direct2D
- renderuj obiekty docelowe, urządzenia i zasoby
- rysunek z Direct2D
- DPI i Device-Independent Pikseli
- używanie koloru w Direct2D
- stosowanie przekształceń w Direct2D
- dodatek : Przekształcenia macierzy
Tematy pokrewne