Udostępnij za pośrednictwem


Przechwytywanie dźwięku

[Funkcja skojarzona z tą stroną, DirectShow, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez MediaPlayer, IMFMediaEnginei Audio/Video Capture w Media Foundation. Te funkcje zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał MediaPlayer, IMFMediaEngine i Audio/Video Capture w programie Media Foundation zamiast DirectShow, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]

Aplikacja może używać funkcji DirectShow do przechwytywania danych dźwiękowych z mikrofonów, odtwarzaczy taśm i innych urządzeń za pośrednictwem danych wejściowych na karcie dźwiękowej. Typowe scenariusze obejmują:

  • Nagrywanie narracji voiceover na potrzeby późniejszego dubbingu na strumieniu wideo.
  • Konwertowanie starszej zawartości audio analogowych na format cyfrowy.
  • Przechwytywanie głosu lub muzyki do transmisji przez sieć.

Użytkownicy końcowi mają kilka opcji przechwytywania dźwięku z karty dźwiękowej do dysku twardego. Większość kart udostępnia aplikacje do mieszania i nagrywania z ich danych wejściowych audio. System Windows udostępnia funkcję Sound Recorder, prostą aplikację narzędziową do nagrywania z mikrofonu. Koder Windows Media Encoder można włączyć do aplikacji DirectShow jako DirectX Media Object (DMO). W tej sekcji opisano sposób integrowania funkcji przechwytywania dźwięku w ramach własnej aplikacji przy użyciu programu DirectShow.

Ta sekcja zawiera następujące tematy:

przy użyciu DirectShow