Udostępnij za pośrednictwem


Określony podpis główny HLSL

sygnatury głównej (tabelę kluczy zasobów i inne elementy dla D3D12) można określić w języku HLSL jako ciąg.

Aby uzyskać szczegółowe informacje i przykładowy kod, zapoznaj się z dokumentacją D3D12 w Określanie podpisów głównych w HLSL.

HLSL Shader Model 5.1 features for Direct3D 12

model cieniowania 5.1