Typ macierzy
Macierz to typ danych, który zawiera od jednego do szesnaście składników skalarnych w dwuwymiarowej siatce. Każdy składnik macierzy musi być tego samego typu.
Deklaracja typu
Zmienne macierzy można zadeklarować przy użyciu typu skalarnego nazwy zawartości macierzy z liczbą wierszy i kolumn, które zawiera:
TypeRowsCols Name
Gdzie Type
jest typem skalarnym poszczególnych składników, Rows
jest stałym wyrażeniem całkowitym z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującym liczbę wierszy, Cols
jest stałym wyrażeniem całkowitym z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującym liczbę kolumn i Name
jest ciągiem ASCII, który jednoznacznie identyfikuje nazwę zmiennej.
Przykłady:
int1x1 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 1 column, 1 single component
int4x1 iMatrix; // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix; // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components
float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
2.1f, 2.2f, // row 2
4.1f, 4.2f // row 3
};
Deklaracja stylu szablonu
Składnia deklaracji alternatywnej używa słowa kluczowego matrix
i argumentów szablonu do wskazywania typu skalarnego, liczby wierszy i liczby kolumn:
matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name
Gdzie Type
jest typem skalarnym poszczególnych składników, Rows
jest liczbą całkowitą z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującą liczbę wierszy, Cols
jest liczbą całkowitą z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującą liczbę kolumn, ale są one określone w nawiasach kątowych w stylu szablonu.
Name
to ciąg ASCII, który jednoznacznie identyfikuje nazwę zmiennej.
Należy pamiętać, że wartości domyślne parametru szablonu umożliwiają określenie 4-kolumnowych matrtice danego typu i liczby wierszy przez pozostawienie ostatniego parametru, macierzy 4x4 danego typu, pozostawiając ostatnie dwa parametry szablonu lub 4x4 macierze zmiennoprzecinkowe, pozostawiając wszystkie trzy.
Przykłady:
matrix <int, 1, 1> iMatrix = { 1 };
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
2.1f, 2.2f, 2.3f // row 2
};
matrix<int16_t, 1> sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t> hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };
matrix fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };