Udostępnij za pośrednictwem


Typ macierzy

Macierz to typ danych, który zawiera od jednego do szesnaście składników skalarnych w dwuwymiarowej siatce. Każdy składnik macierzy musi być tego samego typu.

Deklaracja typu

Zmienne macierzy można zadeklarować przy użyciu typu skalarnego nazwy zawartości macierzy z liczbą wierszy i kolumn, które zawiera:

TypeRowsCols Name

Gdzie Type jest typem skalarnym poszczególnych składników, Rows jest stałym wyrażeniem całkowitym z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującym liczbę wierszy, Cols jest stałym wyrażeniem całkowitym z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującym liczbę kolumn i Name jest ciągiem ASCII, który jednoznacznie identyfikuje nazwę zmiennej.

Przykłady:

int1x1    iMatrix;   // integer matrix with 1 row,  1 column, 1 single component
int4x1    iMatrix;   // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4    iMatrix;   // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix;   // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components

float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
                     2.1f, 2.2f, // row 2
                     4.1f, 4.2f  // row 3
                   };   

Deklaracja stylu szablonu

Składnia deklaracji alternatywnej używa słowa kluczowego matrix i argumentów szablonu do wskazywania typu skalarnego, liczby wierszy i liczby kolumn:

matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name

Gdzie Type jest typem skalarnym poszczególnych składników, Rows jest liczbą całkowitą z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującą liczbę wierszy, Cols jest liczbą całkowitą z zakresu od 1 do 4 włącznie wskazującą liczbę kolumn, ale są one określone w nawiasach kątowych w stylu szablonu. Name to ciąg ASCII, który jednoznacznie identyfikuje nazwę zmiennej.

Należy pamiętać, że wartości domyślne parametru szablonu umożliwiają określenie 4-kolumnowych matrtice danego typu i liczby wierszy przez pozostawienie ostatniego parametru, macierzy 4x4 danego typu, pozostawiając ostatnie dwa parametry szablonu lub 4x4 macierze zmiennoprzecinkowe, pozostawiając wszystkie trzy.

Przykłady:

matrix <int, 1, 1>   iMatrix = { 1 }; 
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
                                 2.1f, 2.2f, 2.3f  // row 2
                               };
matrix<int16_t, 1>   sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t>    hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 
matrix               fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 

Zobacz też

typy danych (DirectX HLSL)