Artykuły graficzne DirectX
Cel
Ta sekcja zawiera artykuły techniczne opisujące nowo dodaną obsługę trybu przerzucania warp i systemu Windows 7 oraz skojarzonych z nim statystyk obecnych w programie Direct3D 9Ex i Desktop Window Manager. Ta sekcja zawiera również artykuły techniczne dotyczące interfejsów API grafiki systemu Windows, przenoszenia interfejsów API Direct3D 9 do interfejsów API infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI) oraz sposobu wdrażania usługi Direct3D 11.
Aby uzyskać więcej informacji na temat direct3D, zobacz Direct3D.
Odbiorcy deweloperów
Te artykuły techniczne dotyczą deweloperów aplikacji graficznych DirectX.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 | Opisuje, jakie składniki stosu grafiki systemu Windows 8 stają się dostępne i w jakim zakresie za pośrednictwem aktualizacja platformy dla systemu Windows 7. |
ulepszenia Direct3D 9Ex | Opisuje nowo dodaną obsługę trybu przerzucania systemu Windows 7 i skojarzonych z nim obecnych statystyk w programie Direct3D 9Ex i Programie Desktop Window Manager. Aplikacje docelowe obejmują aplikacje prezentacji wideo lub oparte na ramce. Aplikacje korzystające z trybu przerzucania bezpośredniego 3D 9Ex obecne zmniejszają obciążenie zasobów systemowych po włączeniu usługi DWM. Przedstawianie ulepszeń statystyk związanych z funkcją Przerzucanie trybu obecnego umożliwia aplikacjom Direct3D 9Ex lepszą kontrolę nad szybkością prezentacji dzięki udostępnianiu informacji zwrotnych i mechanizmów poprawek w czasie rzeczywistym. Dostępne są szczegółowe wyjaśnienia i wskaźniki do przykładowych zasobów. |
udostępnianie powierzchni między interfejsami API grafiki systemu Windows | Zawiera omówienie techniczne współdziałania przy użyciu udostępniania powierzchni między interfejsami API grafiki systemu Windows, w tym Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 i Direct3D 9Ex. Jeśli masz już działającą wiedzę na temat tych interfejsów API, ten dokument może ułatwić renderowanie wielu interfejsów API na tej samej powierzchni w aplikacji przeznaczonej dla systemów operacyjnych Windows 7 lub Windows Vista. Ten temat zawiera również wytyczne dotyczące najlepszych rozwiązań i wskaźniki do dodatkowych zasobów. |
przewodnik WARP | Zawiera przewodnik po zaawansowanej platformie rasteryzacji systemu Windows (WARP), szybkiej rasterizatora oprogramowania. |
interfejsy API grafiki w systemie Windows | Omówienie funkcji graficznych i interfejsów API systemu Windows. |
wdrażanie Direct3D 11 dla deweloperów gier | Opisuje sposób wdrażania składników Direct3D 11 w systemie. |
infrastruktura grafiki DirectX (DXGI): najlepsze rozwiązania | Omówienie problemów z przenoszeniem interfejsów API Direct3D 9 do interfejsów API DXGI i funkcji różnych wersji DXGI. |
korzystanie z funkcji DirectX z wyświetlaczami o wysokim zakresie dynamicznym i zaawansowanym kolorem | Ten temat zawiera omówienie techniczne renderowania zawartości Direct3D 11 i Direct3D 12 o wysokim zakresie dynamicznym na wyświetlaczu HDR10 przy użyciu zaawansowanej obsługi kolorów systemu Windows 10. |