Udostępnij za pośrednictwem


Tryb okienny a tryb Full-Screen (Direct3D 9)

Aplikacje Direct3D mogą działać w jednym z dwóch trybów: pełnoekranowy lub okienny.

Tryb pełnoekranowy oznacza okno, w którym działa aplikacja, obejmuje cały pulpit, ukrywając wszystkie uruchomione aplikacje (w tym środowisko deweloperskie). Gry zazwyczaj są domyślnie w trybie pełnoekranowym, aby w pełni zanurzyć użytkownika w grze, ukrywając wszystkie uruchomione aplikacje. Aplikacja uruchomiona w trybie okna współudzieli pulpit ze wszystkimi uruchomionymi aplikacjami. Różnice między trybem pełnoekranowym i trybem okien są bardzo małe.

Ponieważ aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym przejmuje ekran, debugowanie aplikacji wymaga oddzielnego monitora lub użycia zdalnego debugera. Użyj narzędzia Panelu sterowania DirectX, aby włączyć debugowanie wielu monitorów. Jedną z zalet aplikacji w trybie okna jest możliwość przechodzenia przez kod w debugerze bez wielu monitorów lub zdalnego debugera.

urządzeń Direct3D