Materiał
Definiuje podstawowy kolor materiału, który można zastosować do kompletnej siatki lub poszczególnych twarzy siatki. Moc jest wykładnikiem widmowym materiału.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Gdzie:
- faceColor — kolor twarzy. Szablon ColorRGBA. Zobacz ColorRGBA.
- moc — wykładnik koloru widmowego materiału.
- specularColor — kolor widmowy materiału. Szablon ColorRGB. Zobacz ColorRGB.
- emissiveColor — kolor materiału. Szablon ColorRGB. Zobacz ColorRGB.
Nuta
Kolor otoczenia wymaga składnika alfa.
TextureFilename jest opcjonalnym obiektem danych. Jeśli ten obiekt nie jest obecny, twarz jest nietekstowana.
Zobacz też