Ramka (grafika Direct3D 9)
Definiuje ramkę współrzędną lub "ramkę odwołania". Szablon ramki jest otwarty i może zawierać dowolny obiekt. Funkcje ładowania siatki D3DX rozpoznają wystąpienia szablonu Mesh, FrameTransformMatrixi frame instances jako obiekty podrzędne podczas ładowania wystąpienia ramki.
template Frame
{
< 3D82AB46-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
[...]
}
Szablon ramki rozpoznaje podrzędne Frame i Mesh węzłów wewnątrz ramki i może rozpoznawać szablony zdefiniowane przez użytkownika za pomocą funkcji wywołania zwrotnego.
Zobacz też