Stałe D3DX
Ta sekcja zawiera informacje referencyjne dotyczące stałych zdefiniowanych w D3DX.
- D3DX_CHANNEL — stałe kanału tekstury
- D3DXERR — stałe błędów
- D3DX_FILTER — stałe filtru tekstury
- D3DX_NORMALMAP — stałe generowania normalnych map
- D3DXSHADER flagi — opcje kompilatora cieniowania
- D3DXSPRITE — stałe renderowania sprite
- inne stałe D3DX — inne stałe
Tematy pokrewne