D3DXFX
Opcje zapisywania i tworzenia efektów.
Stałe w poniższej tabeli są zdefiniowane w pliku d3dx9effect.h.
Flagi zapisywania i przywracania stanu efektu | Opis | |
D3DXFX_DONOTSAVESTATE | Podczas wywoływania Rozpoczynanie lub przywracanie podczas wywoływaniaendnie jest zapisywany stan . | |
D3DXFX_DONOTSAVESAMPLERSTATE | Blok stanu zapisuje stan podczas wywoływania Rozpoczynanie i przywraca stan podczas wywoływania End. | |
D3DXFX_DONOTSAVESHADERSTATE | Blok stanu zapisuje stan (z wyjątkiem cieniowania i stałych cieniowania) podczas wywoływania Rozpocznij i przywraca stan podczas wywoływania Koniec. | |
Flagi tworzenia efektu | Opis | |
D3DXFX_NOT_CLONEABLE | Efekt będzie nie sklonowalny i nie będzie zawierać żadnych danych binarnych cieniowania. GetPassDesc nie zwróci wskaźników funkcji cieniowania. Ustawienie tej flagi zmniejsza użycie pamięci o około 50%, ponieważ eliminuje potrzebę zachowania kopii cieniowania w pamięci przez system efektu. Ta flaga jest używana przez D3DXCreateEffect, D3DXCreateEffectFromFilei D3DXCreateEffectFromResource. | |
D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE | Umożliwia przydzielanie zasobu efektu do przestrzeni adresowej uppder maszyny. Jednym z ważnych ograniczeń jest to, że nie można używać ciągów i obsługiwać zamiennie. Na przykład następujące polecenie nie będzie już działać.
Zamiast tego należy użyć metody, takiej jak GetParameterByName do przechowywania uchwytu parametru, który jest następnie używany do przekazywania zmiennych do efektu. |
Stałe w poniższej tabeli nie są definiowane domyślnie i muszą być zdefiniowane przez dewelopera.
Preprocesor efektu #define | Opis |
---|---|
D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE | Zdefiniuj tę wartość przed dołączeniem d3dx9.h, aby nie można było skompilować aplikacji podczas próby przekazania ciągów do parametrów D3DXHANDLE. Pomoże to w upewnieniu się, że prawidłowe informacje są przekazywane do środowiska uruchomieniowego. |
Flagi konsolidatora efektów | Opis |
LARGE_ADDRESS_AWARE | Ustawienie flagi konsolidatora LARGE_ADDRESS_AWARE = 1 umożliwi aplikacji przydzielenie zasobów poza limitem adresu 2 GB w razie potrzeby. |
System efektu używa bloków stanu do automatycznego zapisywania i przywracania stanu. Aby uzyskać więcej informacji na temat bloków stanu, zobacz State Block Save and Restore State (Direct3D 9).
Tematy pokrewne