Udostępnij za pośrednictwem


D3DTSS_TCI

Flagi możliwości współrzędnych tekstury sterownika.

#define Wartość Opis
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x000000000L Użyj określonych współrzędnych tekstury zawartych w formacie wierzchołka. Ta wartość jest rozpoznawana jako zero.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Użyj wierzchołka normalnego, przekształconego w przestrzeń aparatu, jako współrzędnych tekstury wejściowej dla transformacji tekstury tego etapu.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Użyj położenia wierzchołka przekształconego w przestrzeń aparatu jako współrzędnych tekstury wejściowej dla przekształcenia tekstury tego etapu.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Użyj wektora odbicia przekształconego w przestrzeń aparatu jako współrzędnych tekstury wejściowej dla przekształcenia tekstury tego etapu. Wektor odbicia jest obliczany z położenia wierzchołka wejściowego i wektora normalnego.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Użyj określonych współrzędnych tekstury do mapowania sfer.

 

Te stałe są używane przez D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Informacje o stałej

Wymaganie Wartość
Nagłówek d3d9caps.h
Minimalny system operacyjny Windows 98

 

stałych Direct3D