D3DTSS_TCI
Flagi możliwości współrzędnych tekstury sterownika.
#define | Wartość | Opis |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x000000000L | Użyj określonych współrzędnych tekstury zawartych w formacie wierzchołka. Ta wartość jest rozpoznawana jako zero. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Użyj wierzchołka normalnego, przekształconego w przestrzeń aparatu, jako współrzędnych tekstury wejściowej dla transformacji tekstury tego etapu. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Użyj położenia wierzchołka przekształconego w przestrzeń aparatu jako współrzędnych tekstury wejściowej dla przekształcenia tekstury tego etapu. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Użyj wektora odbicia przekształconego w przestrzeń aparatu jako współrzędnych tekstury wejściowej dla przekształcenia tekstury tego etapu. Wektor odbicia jest obliczany z położenia wierzchołka wejściowego i wektora normalnego. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Użyj określonych współrzędnych tekstury do mapowania sfer. |
Te stałe są używane przez D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Informacje o stałej
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Nagłówek | d3d9caps.h |
Minimalny system operacyjny | Windows 98 |
Tematy pokrewne