Udostępnij za pośrednictwem


D3DPTFILTERCAPS

Stałe filtrowania tekstur.

#define Opis
D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO Urządzenie obsługuje filtrowanie konwolucyjne monochromatyczne. Ten filtr jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczonego.
Różnice między direct3D 9 i Direct3D 9Ex:
Ta flaga jest dostępna tylko w trybie Direct3D 9Ex.

 

D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT Urządzenie obsługuje filtrowanie próbki punktów etapowych dla tekstur powiększających. Filtr powiększenia próbki punktów jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_POINT typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczanego.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR Urządzenie obsługuje filtrowanie interpolacji dwuliniowej dla wieloetapowych map mipfikacyjnych. Filtr mipmapping interpolacji dwuliniowej jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_LINEAR typu wyliczonego D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC Urządzenie obsługuje filtrowanie anisotropowe dla tekstur powiększających. Filtr powiększenia anisotropowego jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_ANISOTROPIC typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczanego.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD Urządzenie obsługuje filtrowanie próbki ostrosłupowej dla tekstur powiększających. Filtr powiększający ostrosłupowy jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczanego.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD Urządzenie obsługuje filtrowanie czworokąta Gaussian dla tekstur powiększających.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT Urządzenie obsługuje filtrowanie próbki punktów etapu w celu minimalnej tekstury. Filtr minyfikacji próbki punktów jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_POINT typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczanego.
D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR Urządzenie obsługuje filtrowanie liniowe na etapie w celu ściągania tekstur. Filtr minyfikacji liniowej jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_LINEAR typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczonego.
D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC Urządzenie obsługuje filtrowanie anisotropowe dla poszczególnych etapów w celu minimalizowania tekstur. Filtr minyfikacji anisotropowej jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_ANISOTROPIC typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczanego.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD Urządzenie obsługuje filtrowanie próbki ostrosłupowej na etapie w celu minimalizowania tekstur.
D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD Urządzenie obsługuje filtrowanie quadów Gaussian na etap w celu ściągnąć tekstury.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT Urządzenie obsługuje filtrowanie próbki punktów etapu dla map mipmap. Filtr mipmapping próbki punktów jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_POINT typu D3DTEXTUREFILTERTYPE wyliczonego.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR Urządzenie obsługuje filtrowanie interpolacji dwuliniowej dla mipmap. Filtr mipmapping interpolacji dwuliniowej jest reprezentowany przez element członkowski D3DTEXF_LINEAR typu wyliczonego D3DTEXTUREFILTERTYPE.

 

Te stałe są używane przez elementy członkowskie TextureFilterCaps, CubeTextureFilterCaps, VolumeTextureFilterCaps i VertexTextureFilterCaps D3DCAPS9.

Informacje o stałej

Wymaganie Wartość
Nagłówek d3d9caps.h
Minimalny system operacyjny Windows 98

 

stałych Direct3D