Układy współrzędnych i geometria (Direct3D 9)
Programowanie aplikacji Direct3D wymaga znajomości zasad geometrycznych 3D. W tej sekcji przedstawiono najważniejsze pojęcia geometryczne służące do tworzenia scen 3D. Poniżej opisano następujące tematy.
- układów współrzędnych (Direct3D 9)
- Pierwotnych
- wektory normalne powierzchni i wierzchołków (Direct3D 9)
- reguły rasteryzacji (Direct3D 9)
- prostokąty (Direct3D 9)
- Interpolacja trójkątów (Direct3D 9)
- wektory, wierzchołki i kwanty (Direct3D 9)
Tematy pokrewne