Debugowanie interfejsów warstwy
Następujące interfejsy są zdefiniowane w d3d12sdklayers.h
.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
ID3D12Debug | Interfejs debugowania steruje ustawieniami debugowania i weryfikuje stan potoku. Można go używać tylko wtedy, gdy warstwa debugowania jest włączona. |
ID3D12Debug1 | Dodaje walidację opartą na procesorze GPU i zależną synchronizację kolejki poleceń do warstwy debugowania. |
ID3D12Debug2 | Dodaje konfigurowalne poziomy weryfikacji GPU-Based. |
ID3D12Debug3 | Dodaje do walidacji opartej na procesorze GPU warstwy debugowania, zależnej synchronizacji kolejek poleceń i konfigurowalnych poziomów weryfikacji opartej na procesorze GPU. |
ID3D12Debug4 | Dodaje możliwość wyłączenia warstwy debugowania. |
ID3D12Debug5 | Dodaje do warstwy debugowania możliwość konfigurowania automatycznego nazewnictwa obiektów. |
ID3D12Debug6 | Interfejs debugowania steruje ustawieniami debugowania. |
ID3D12DebugCommandList | Udostępnia metody monitorowania i debugowania listy poleceń. |
ID3D12DebugCommandList1 | Ten interfejs umożliwia modyfikowanie dodatkowych ustawień warstwy debugowania listy poleceń. |
ID3D12DebugCommandQueue | Udostępnia metody monitorowania i debugowania kolejki poleceń. |
ID3D12DebugDevice | Ten interfejs reprezentuje urządzenie graficzne do debugowania. |
ID3D12DebugDevice1 | Określa ustawienia warstwy debugowania dla całego urządzenia. |
ID3D12InfoQueue | Interfejs kolejki informacji przechowuje, pobiera i filtruje komunikaty debugowania. Kolejka składa się z kolejki komunikatów, opcjonalnego stosu filtru magazynu i opcjonalnego stosu filtru pobierania. |
ID3D12SharingContract | Część kontraktu między warstwami diagnostycznymi D3D11On12 i narzędziami diagnostyki grafiki. |
Tematy pokrewne
-
Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12
-
dokumentacji Direct3D 12