Liczniki, zapytania i predykacja
W tym temacie opisano liczniki strumienia wyjściowego, liczniki UAV, zapytania i predykację.
Strumieniowe dane wyjściowe i liczniki UAV działają w trybie Direct3D 12 w podobnej metodzie do Direct3D 11, chociaż teraz pamięć liczników musi być przydzielona przez aplikację, sterownik tego nie robi. Zapytania w trybie Direct3D 12 różnią się bardziej od zapytań w trybie Direct3D 11, z dodatkiem ogrodzeń i innych procesów, które usuwają potrzebę niektórych typów zapytań.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
liczniki danych wyjściowych strumienia |
Dane wyjściowe strumienia to zdolność procesora GPU do zapisywania wierzchołków w buforze. Liczniki wyjściowe strumienia monitorują postęp. |
liczniki UAV |
Liczniki UAV mogą służyć do skojarzenia 32-bitowego licznika atomowego z nieuporządkowanym widokiem dostępu (UAV). |
Zapytania |
W trybie Direct3D 12 zapytania są grupowane w tablice zapytań nazywanych stertą zapytań. Sterta zapytania ma typ, który definiuje prawidłowe typy zapytań, które mogą być używane z tym stertą. |