Warstwy funkcji zasobów kafelkowych
Funkcja Direct3D 11.2 uwidacznia obsługę zasobów kafelkowych w dwóch warstwach z wartościami D3D11_TILED_RESOURCES_TIER.
Aby zbadać, czy sprzęt i sterownik obsługują kafelki zasobów i na jakim poziomie warstwy, przekaż wartość D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 do parametru Feature parametru ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Ponadto przekaż wskaźnik do struktury D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 do parametru pFeatureSupportData i przekaż rozmiar struktury D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 do parametru FeatureSupportDataSize. CheckFeatureSupport zwraca poziom warstwy jako wartość D3D11_TILED_RESOURCES_TIER w TiledResourcesTier elementu członkowskiego D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.
W tej sekcji opisano te dwie warstwy.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
warstwa 1 |
W tej sekcji opisano obsługę warstwy 1. |
warstwy 2 |
W tej sekcji opisano obsługę warstwy 2. |