Udostępnij za pośrednictwem


Struktury cieniowania (grafika Direct3D 11)

Struktury służą do tworzenia cieniowania i używania ich.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Opisuje wystąpienie klasy HLSL.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania obliczeniowego do śledzenia.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania domeny do śledzenia.
D3D11_FUNCTION_DESC
Opisuje funkcję.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania geometrii do śledzenia.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania kadłuba do śledzenia.
D3D11_LIBRARY_DESC
Opisuje bibliotekę.
D3D11_PARAMETER_DESC
Opisuje parametr funkcji.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania pikseli do śledzenia.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Opisuje bufor stały cieniowania.
D3D11_SHADER_DESC
Opisuje cieniowania.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Opisuje sposób powiązania zasobu cieniowania z danymi wejściowymi cieniowania.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje obiekt cieniowania śledzenia.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Opisuje typ zmiennej cieniowania.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Opisuje zmienną cieniowania.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Opisuje sygnaturę cieniowania.
D3D11_TRACE_REGISTER
Opisuje rejestr śledzenia.
D3D11_TRACE_STATS
Określa statystyki dotyczące śledzenia.
D3D11_TRACE_STEP
Opisuje krok śledzenia, który jest instrukcją.
D3D11_TRACE_VALUE
Opisuje wartość śledzenia.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Opisuje wystąpienie cieniowania wierzchołków do śledzenia.

cieniowania