Struktury cieniowania (grafika Direct3D 11)
Struktury służą do tworzenia cieniowania i używania ich.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
Opisuje wystąpienie klasy HLSL. |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania obliczeniowego do śledzenia. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania domeny do śledzenia. |
D3D11_FUNCTION_DESC |
Opisuje funkcję. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania geometrii do śledzenia. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania kadłuba do śledzenia. |
D3D11_LIBRARY_DESC |
Opisuje bibliotekę. |
D3D11_PARAMETER_DESC |
Opisuje parametr funkcji. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania pikseli do śledzenia. |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
Opisuje bufor stały cieniowania. |
D3D11_SHADER_DESC |
Opisuje cieniowania. |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Opisuje sposób powiązania zasobu cieniowania z danymi wejściowymi cieniowania. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje obiekt cieniowania śledzenia. |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
Opisuje typ zmiennej cieniowania. |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
Opisuje zmienną cieniowania. |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Opisuje sygnaturę cieniowania. |
D3D11_TRACE_REGISTER |
Opisuje rejestr śledzenia. |
D3D11_TRACE_STATS |
Określa statystyki dotyczące śledzenia. |
D3D11_TRACE_STEP |
Opisuje krok śledzenia, który jest instrukcją. |
D3D11_TRACE_VALUE |
Opisuje wartość śledzenia. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
Opisuje wystąpienie cieniowania wierzchołków do śledzenia. |