Typowe interfejsy wersji
Ta sekcja zawiera informacje o typowych interfejsach wersji.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
ID3D10Blob | Ten interfejs służy do zwracania danych o dowolnej długości. |
id3DBlob | Ten interfejs służy do zwracania danych o dowolnej długości. |
ID3DDestructionNotifier | Służy do rejestrowania wywołań zwrotnych w przypadku zniszczenia obiektu Nano-COM direct 3D. |
ID3DInclude | ID3DInclude jest interfejsem dołączania, który użytkownik implementuje, aby umożliwić aplikacji wywoływanie metod zastępowalnych przez użytkownika do otwierania i zamykania cieniowania #include plików. |
ID3DUserDefinedAnnotation | Interfejs ID3DUserDefinedAnnotation umożliwia aplikacji opisywanie sekcji koncepcyjnych i znaczników w przepływie kodu aplikacji. Odpowiednio włączone narzędzie, takie jak Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, może wyświetlać te sekcje i znaczniki wizualnie wzdłuż wiersza czasu usługi Microsoft Direct3D narzędzia, podczas gdy narzędzie debuguje aplikację. Te notatki wizualne umożliwiają użytkownikom takiego narzędzia przechodzenie do części interesujących cię fragmentów wiersza czasu lub zrozumienie, jaki zestaw wywołań Direct3D są generowane przez niektóre sekcje kodu aplikacji. |