Przewodnik programowania dla direct3D 10
Przewodnik programowania zawiera informacje o sposobie używania programowalnego potoku Direct3D 10 do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym dla gier, a także aplikacji naukowych i klasycznych.
- funkcje interfejsu API
- etapy potoku
- zasobów
- efektów
- 9-bezpośrednie 9-bezpośrednie 10 zagadnienia dotyczące
- łączenie bibliotek statycznych i dynamicznych
- funkcje Direct3D 10.1
Tematy pokrewne