Przewodnik programowania audio core
W tej sekcji przewodnika opisano pojęcia i funkcje podstawowych interfejsów API audio systemu Windows Vista i opisano sposób ich używania w programowaniu aplikacji.
Ta sekcja zawiera następujące tematy.
Temat | Opis |
---|---|
User-Mode składniki audio | Za pomocą interfejsów niskiego poziomu w podstawowych interfejsach API audio klient może uzyskać dostęp do składników systemowych, które zarządzają strumieniami audio i mieszają je. |
audio w trybie użytkownika (PUMA) | Opisuje aktualizacje dźwięku w trybie użytkownika chronionego (PUMA), aparatu audio w trybie użytkownika w środowisku chronionym (PE), który zapewnia bezpieczniejsze środowisko do przetwarzania i renderowania dźwięku. |
urządzenia punktu końcowego audio | Urządzenie punktu końcowego audio to abstrakcja oprogramowania, która umożliwia przyjazne dla użytkownika interakcje z urządzeniami audio, takimi jak mikrofony i głośniki. |
sesji audio | Sesja audio to abstrakcja oprogramowania, która umożliwia klientowi zarządzanie kolekcją powiązanych strumieni audio jako pojedynczą jednostką. |
kontrolek woluminów | System integruje ustawienia woluminu oparte na zasadach z ustawieniami woluminu użytkownika w sposób logiczny i spójny. |
zarządzania strumieniami | Interfejs API sesji audio systemu Windows (WASAPI) udostępnia klientowi kompletny zestaw metod tworzenia strumieni audio i zarządzania nimi. |
topologie urządzeń | Interfejs API DeviceTopology umożliwia klientowi odnajdywanie kontrolek dźwięku, które znajdują się wzdłuż różnych ścieżek danych na sprzęcie audio. |
uzyskiwanie dostępu do właściwości dźwięku za pomocą interfejsu IKsControl | Wyspecjalizowana aplikacja audio może wymagać użycia interfejsu IKsControl w celu uzyskania dostępu do właściwości adaptera audio. |
współdziałanie ze starszymi interfejsami API audio | Kluczowe funkcje podstawowych interfejsów API audio w systemie Windows Vista można włączyć do istniejących aplikacji korzystających z funkcji DirectSound, DirectShow i multimediów systemu Windows waveOutXxx i waveInXxx. |
dźwięk przestrzenny | Zawiera wskazówki dotyczące korzystania z systemu Windows Sonic, rozwiązania na poziomie platformy firmy Microsoft do obsługi dźwięku przestrzennego na konsoli Xbox i Windows, włączania zarówno dźwięku otaczającego, jak i podniesienia (powyżej lub poniżej odbiornika). |
Tematy pokrewne
-
interfejsy API audio Core