Udostępnij za pośrednictwem


Skonfiguruj jednostki reklam w aplikacji

Ostrzeżenie

Od 1 czerwca 2020 r. platforma microsoft Ad Monetization dla aplikacji platformy UWP dla systemu Windows zostanie zamknięta. Dowiedz się więcej

Każda kontrolka reklamy w aplikacji platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP) ma odpowiedni , który jest używany przez nasze usługi do wyświetlania reklam. Każda jednostka reklamowa składa się z identyfikatora jednostki reklamowej oraz identyfikatora aplikacji , które musisz przypisać do kodu w swojej aplikacji.

Udostępniamy testowe wartości jednostek reklam , które można użyć podczas testowania, aby potwierdzić, że aplikacja wyświetla reklamy testowe. Te wartości testowe mogą być używane tylko w wersji testowej aplikacji. Jeśli spróbujesz użyć wartości testowych w aplikacji po jej opublikowaniu, aplikacja na żywo nie będzie otrzymywać reklam.

Po zakończeniu testowania aplikacji UWP i gdy jesteś gotowy, aby przesłać ją do Centrum partnerskiego, musisz utworzyć aktywną jednostkę reklamową na stronie reklam w aplikacji w Centrum partnerskim i zaktualizować kod aplikacji, aby użyć wartości identyfikatora aplikacji i identyfikatora jednostki reklamowej dla tej jednostki reklamowej.

Aby uzyskać więcej informacji na temat przypisywania wartości identyfikatora aplikacji i identyfikatora jednostki reklamowej w kodzie aplikacji, zobacz następujące artykuły:

Testowanie jednostek reklam

Podczas opracowywania aplikacji użyj wartości identyfikatora aplikacji testowej i identyfikatora jednostki reklam z tej sekcji, aby zobaczyć, jak aplikacja renderuje reklamy podczas testowania.

  • Identyfikator jednostki reklamy: test

  • Identyfikator aplikacji: 00001111-aaaa-2222-bbbb-3333cccc4444

    Ważny

    W przypadku AdControlrozmiar reklamy na żywo jest definiowany przez właściwości Width i Height. Aby uzyskać najlepsze wyniki, upewnij się, że właściwości Width i Height w kodzie są jednym z obsługiwanych rozmiarów reklam banerowych. Właściwości Width i Height nie zmienią się na podstawie rozmiaru reklamy na żywo.

Reklamy interstytucyjne i reklamy natywne

  • Identyfikator jednostki reklamy: test
  • Identyfikator aplikacji: 11112222-bbbb-3333-cccc-4444dddd5555

Jednostki reklam na żywo

Aby otrzymać jednostkę reklamy na żywo z Centrum partnerskiego i użyć jej w aplikacji:

  1. Utwórz jednostkę reklamową na stronie reklam w aplikacji w Centrum Partnerskim. Pamiętaj, aby określić prawidłowy typ jednostki reklamowej dla kontrolki reklamy używanej w aplikacji.

    Notatka

    Opcjonalnie możesz włączyć mediację reklamową dla jednostki reklamowej, konfigurując ustawienia w sekcji Ustawienia mediacji. Mediacja reklam pozwala zmaksymalizować przychody z reklam i możliwości promocji aplikacji, wyświetlając reklamy z wielu sieci reklamowych, w tym reklamy z innych płatnych sieci reklamowych i reklam dla kampanii promocyjnych aplikacji firmy Microsoft. Domyślnie automatycznie wybieramy ustawienia korygowania reklam dla twojej aplikacji przy użyciu algorytmów uczenia maszynowego, aby pomóc zmaksymalizować przychody z reklam na rynkach, które obsługuje Twoja aplikacja, ale opcjonalnie możesz ręcznie skonfigurować ustawienia korygowania.

  2. Po utworzeniu nowej jednostki reklamowej, w tabeli dostępnych jednostek reklam na stronie Zarabianie>reklam, pobierz identyfikator aplikacji oraz identyfikator jednostki reklamowej .

    Notatka

    Wartości identyfikatorów aplikacji dla testowych jednostek reklam i dynamicznych jednostek reklam platformy UWP mają różne formaty. Wartości identyfikatorów testowych aplikacji to wartości GUID. Podczas tworzenia jednostki reklamowej platformy UWP na żywo w Centrum partnerskim wartość identyfikatora aplikacji dla jednostki reklamowej zawsze odpowiada identyfikatorowi sklepu dla aplikacji (na przykład wartość identyfikatora sklepu wygląda następująco: 9NBLGGH4R315).

  3. Przypisz wartości identyfikatora aplikacji i identyfikatora jednostki reklamy w kodzie aplikacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz następujące artykuły:

Zarządzaj jednostkami reklamowymi dla wielu kontrolek reklamowych w aplikacji

W jednej aplikacji można używać wielu kontrolek banerów, reklam pełnoekranowych i reklam natywnych. W tym scenariuszu zalecamy przypisanie innej jednostki reklamowej do każdej kontrolki. Użycie różnych jednostek reklam dla każdej kontrolki umożliwia oddzielne skonfigurowanie ustawień mediation i uzyskanie dyskretnych danych raportowania dla każdej kontrolki. Dzięki temu nasze usługi mogą lepiej zoptymalizować reklamy, które udostępniamy Twojej aplikacji.

Ważny

Każdą jednostkę reklam można używać tylko w jednej aplikacji. Jeśli używasz jednostki reklamowej w więcej niż jednej aplikacji, reklamy nie będą obsługiwane dla tej jednostki reklamowej.