Składniki środowiska użytkownika — MRTK3
Ten pakiet zawiera obszerną bibliotekę wstępnie utworzonych prefabrykatów środowiska użytkownika gotowych do użycia w aplikacjach rzeczywistości mieszanej.
Jeśli chcesz używać tylko źródłowych skryptów środowiska użytkownika (na przykład jeśli tworzysz własne niestandardowe biblioteki składników środowiska użytkownika), należy podjąć zależność tylko od pakietu UX Core . Platforma UX Core nie obejmuje żadnych zależności od naszych zasobów, wizualizacji ani rozwiązań. Jeśli tworzysz własne niestandardowe składniki środowiska użytkownika, możesz uniknąć niepotrzebnych zależności w projekcie, używając tylko środowiska użytkownika Core.
Pakiet Składniki środowiska użytkownika zawiera gotowe do użycia prefabrykaty dla środowisk układu kanwy . Te prefabryki implementują nowy język projektowania Mixed Reality.
Te prefabryki używają wszystkich układów , wyrównania i projektowania, które aparat Unity oferuje jako część interfejsu użytkownika aparatu Unity. Zdecydowanie zalecamy, aby deweloperzy zapoznali się z narzędziami interfejsu użytkownika, które już istnieją w ramach aparatu Unity, ponieważ środowisko interfejsu użytkownika aparatu Unity będzie również stosowane do tworzenia interfejsu użytkownika za pomocą narzędzia MRTK3.
Chociaż interfejs użytkownika oparty na kanwie będzie właściwym wyborem dla większości sytuacji, może nie zawsze być najlepszym rozwiązaniem dla aplikacji. Niektóre obciążenia mogą wyświetlać lepszą wydajność przy użyciu renderowania interfejsu użytkownika nie opartego na kanwie, takiego jak niektóre układy interfejsu użytkownika, w których renderowanie wsadowe z dużą pulą może zmniejszyć liczbę wystąpień. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz tę tabelę porównania.