Udostępnij za pośrednictwem


Narzędzie zrzutu ekranu — MRTK2

Często wykonywanie zrzutów ekranu w akwonacie Unity dla dokumentacji i obrazów promocyjnych może być uciążliwe, a dane wyjściowe często wyglądają mniej niż pożądane. To jest miejsce, w ScreenshotUtility którym klasa wchodzi w grę.

Pomocniki klasy ScreenshotUtility podczas wykonywania zrzutów ekranu za pośrednictwem elementów menu i publicznych interfejsów API w edytorze aparatu Unity. Zrzuty ekranu można przechwycić w różnych rozdzielczościach i przezroczystych kolorach do użycia w łatwym po postkompozycji obrazów. Wykonanie zrzutów ekranu z autonomicznej kompilacji nie jest obsługiwane przez to narzędzie.

Wykonywanie zrzutów ekranu

Zrzuty ekranu można łatwo przechwytywać w edytorze, wybierając pozycję Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Take Zrzut ekranu, a następnie wybierając odpowiednią opcję. Upewnij się, że karta okna gry jest widoczna, jeśli przechwytywanie nie jest odtwarzane lub zrzut ekranu może nie zostać zapisany.

Domyślnie wszystkie zrzuty ekranu są zapisywane w ścieżce tymczasowej pamięci podręcznej. Ścieżka do zrzutu ekranu zostanie wyświetlona w konsoli aparatu Unity.

Zrzut ekranu przedstawiający element menu narzędzia

Przykładowe przechwytywanie zrzutów ekranu

Poniższy zrzut ekranu został przechwycony z opcją "Rozdzielczość 4x (Przezroczyste tło)". Spowoduje to wyjście obrazu o wysokiej rozdzielczości z dowolnego piksela zwykle reprezentowanego przez jasny kolor zapisany jako przezroczyste piksele. Ta technika pomaga deweloperom zaprezentować swoją aplikację do sklepu lub innych mediów, nakładając ten obraz na inne obrazy.

Zrzut ekranu przedstawiający przykład przechwytywania narzędzi