Narzędzie zrzutu ekranu — MRTK2
Często wykonywanie zrzutów ekranu w akwonacie Unity dla dokumentacji i obrazów promocyjnych może być uciążliwe, a dane wyjściowe często wyglądają mniej niż pożądane. To jest miejsce, w ScreenshotUtility
którym klasa wchodzi w grę.
Pomocniki klasy ScreenshotUtility podczas wykonywania zrzutów ekranu za pośrednictwem elementów menu i publicznych interfejsów API w edytorze aparatu Unity. Zrzuty ekranu można przechwycić w różnych rozdzielczościach i przezroczystych kolorach do użycia w łatwym po postkompozycji obrazów. Wykonanie zrzutów ekranu z autonomicznej kompilacji nie jest obsługiwane przez to narzędzie.
Wykonywanie zrzutów ekranu
Zrzuty ekranu można łatwo przechwytywać w edytorze, wybierając pozycję Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Take Zrzut ekranu, a następnie wybierając odpowiednią opcję. Upewnij się, że karta okna gry jest widoczna, jeśli przechwytywanie nie jest odtwarzane lub zrzut ekranu może nie zostać zapisany.
Domyślnie wszystkie zrzuty ekranu są zapisywane w ścieżce tymczasowej pamięci podręcznej. Ścieżka do zrzutu ekranu zostanie wyświetlona w konsoli aparatu Unity.
Przykładowe przechwytywanie zrzutów ekranu
Poniższy zrzut ekranu został przechwycony z opcją "Rozdzielczość 4x (Przezroczyste tło)". Spowoduje to wyjście obrazu o wysokiej rozdzielczości z dowolnego piksela zwykle reprezentowanego przez jasny kolor zapisany jako przezroczyste piksele. Ta technika pomaga deweloperom zaprezentować swoją aplikację do sklepu lub innych mediów, nakładając ten obraz na inne obrazy.