Narzędzie do mapowania kontrolera — MRTK2
Narzędzie mapowania kontrolera to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określenie osi wejściowej aparatu Unity i mapowań przycisków dla kontrolera sprzętu (np. kontroler ruchu).
To narzędzie jest bardzo przydatne podczas tworzenia obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.
Korzystanie z narzędzia do mapowania kontrolera
Aby rozpocząć pracę z narzędziem do mapowania kontrolera, przejdź do obszaru MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool i otwórz scenę ControllerMappingTool . Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub skompilować i uruchomić na urządzeniu.
Aby sprawdzić mapowania aparatu Unity dla kontrolera:
- Łączenie kontrolera
- Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
- Zanotuj mapowania na ekranie
- Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera
Uwaga
Narzędzie do mapowania kontrolera nie korzysta ze składników zestawu narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z aparatem Unity, aby określić i wyświetlić mapowania kontrolek.
Wszystkie kontrolki są wyświetlane
Duży panel wyświetlania raportuje stan wszystkich zdefiniowanych osi wejściowych i przycisków aparatu Unity (np. Oś 10, Przycisk 3). Ten panel zawiera pełny widok stanu kontrolera.
Wyświetlanie aktywnych kontrolek
Mniejszy, wąski panel wyświetlania pokazuje osie wejściowe aparatu Unity i przyciski, które są w stanie aktywnym (np. przycisk jest naciskany). Aktywny ekran kontrolek zapewnia łatwy do odczytania widok podsumowania stanu kontrolera.