Dostawca ustawień aparatu AR aparatu Unity AR — MRTK2
Dostawca ustawień aparatu AR aparatu Unity AR to eksperymentalny składnik zestawu narzędzi MRTK, który umożliwia uruchamianie aplikacji rzeczywistości mieszanej na urządzeniach z systemem Android i iOS.
Opcje dostawcy ustawień aparatu AR aparatu Unity AR
Aby uzyskać przewodnik dotyczący dodawania dostawcy do sceny: Jak skonfigurować zestaw narzędzi MRTK dla systemów iOS i Android
Ustawienia śledzenia
Dostawca ustawień aparatu AR aparatu Unity umożliwia opcje konfiguracji dotyczące sposobu śledzenia. Te ustawienia są specyficzne dla implementacji dostawcy ustawień aparatu AR aparatu Unity.
Pozuj źródło
Źródło poz definiuje dostępne typy śledzenia rzeczywistości rozszerzonej. Ogólnie rzecz biorąc, te wartości są mapowe na składnik urządzenia, na którym jest uruchomiona aplikacja.
Dostępne opcje opisano w poniższej tabeli.
Opcja | Opis |
---|---|
Wyśrodkuj | Środkowe oko zamontowanego urządzenia z głową. |
Kamera kolorów | Kolorowy aparat urządzenia przenośnego. |
Head | Oko głowy zamontowanego urządzenia, często nieco powyżej środkowego oka. |
Lewe oko | Lewe oko zamontowanego urządzenia. |
Pozuj z lewej | Lewy kontroler pozuje. |
Prawe oko | Prawe oko urządzenia zamontowanego na głowie. |
Pozowanie po prawej | Prawy kontroler pozuje. |
Wartością domyślną źródła pozowania jest kamera kolorów, aby włączyć przezroczysty wyświetlacz na urządzeniach przenośnych, takich jak telefon lub tablet.
Typ śledzenia
Typ śledzenia definiuje części pozy, które będą używane do śledzenia.
Dostępne opcje opisano w poniższej tabeli.
Opcja | Opis |
---|---|
Position | Położenie urządzenia. |
Wymiana | Obrót urządzenia. |
Obrót i położenie | Położenie i obrót urządzenia. |
Wartość domyślna dla typu śledzenia to Rotacja i pozycja, aby włączyć najbogatsze środowisko śledzenia.
Typ aktualizacji
Typ aktualizacji definiuje, w jakich punktach podczas przetwarzania ramek będą próbkowane dane pozowania.
Dostępne opcje opisano w poniższej tabeli.
Opcja | Opis |
---|---|
Przed renderowaniem | Tuż przed renderowaniem. |
Aktualizacja | W fazie aktualizacji ramki. |
Aktualizowanie i przed renderowaniem | W fazie aktualizacji i tuż przed renderowaniem. |
Wartość domyślna dla typu śledzenia to Update And Before Render (Aktualizuj i przed renderowaniem), aby włączyć najmniejsze opóźnienie śledzenia.