Udostępnij za pośrednictwem


Przegubowe śledzenie ręki i oczu w unity

Urządzenie HoloLens 2 wprowadziło nowe i ekscytujące możliwości, takie jak Przegubowa ręka i śledzenie oczu.

Najprostszym sposobem wykorzystania nowej funkcji w akwenie Unity jest korzystanie z zestawu narzędzi MRTK. Istnieją również przykładowe sceny ułatwiające rozpoczęcie pracy.

Bloki konstrukcyjne obsługujące ręce, oczy i inne w MRTK

Zestaw narzędzi MRTK w wersji 2 zawiera zestaw kontrolek interfejsu użytkownika i bloków konstrukcyjnych, które ułatwiają przyspieszenie opracowywania.

PrzyciskGuzik ObwiedniObwiedni Obsługa manipulacjiObsługa manipulacji
Kontrolka przycisku, która obsługuje różne metody wejściowe, w tym przegubową rękę urządzenia HoloLens2 Standardowy interfejs użytkownika do manipulowania obiektami w przestrzeni 3D Skrypt do manipulowania obiektami za pomocą jednej lub dwóch rąk
ŁupekŁupek Klawiatura systemowaKlawiatura systemowa Możliwość interakcjiMożliwość interakcji
Płaszczyzna stylu 2D, która obsługuje przewijanie z przegubowymi wejściami ręcznymi Przykładowy skrypt użycia klawiatury systemowej w a aparatu Unity Skrypt umożliwiający interakcję obiektów ze stanami wizualizacji i obsługą motywów
ZmiennaSolver Kolekcja obiektówKolekcja obiektów Etykietka narzędziaEtykietka narzędzia
Różne zachowania pozycjonowania obiektów, takie jak tag wzdłuż, blokada ciała, stały rozmiar widoku i magnetyzm powierzchni Skrypt do układania tablicy obiektów w kształcie trójwymiarowym Interfejs użytkownika adnotacji z elastycznym systemem kotwicy/przestawnym, który może służyć do etykietowania kontrolerów ruchu i obiektu.
Pasek aplikacjiPasek aplikacji WskaźnikiWskaźniki Wizualizacja etykietki palcaWizualizacja etykietki palca
Interfejs użytkownika ręcznej aktywacji urządzenia Bounding Box Dowiedz się więcej o różnych typach wskaźników Wizualna dostępność na wyciągnięcie ręki, co zwiększa pewność, że interakcja bezpośrednia
Śledzenie oczu: wybór docelowyŚledzenie oczu: wybór docelowy Śledzenie oczu: nawigacjaŚledzenie oczu: nawigacja
Łączenie oczu, głosu i ręcznego wejścia, aby szybko i bez wysiłku wybierać hologramy w całej scenie Dowiedz się, jak automatycznie przewijać tekst lub powiększać skoncentrowaną zawartość na podstawie tego, co patrzysz Przykłady rejestrowania, ładowania i wizualizowania użytkowników przeglądanych w aplikacji

Przykładowe sceny

Zapoznaj się z różnymi typami interakcji i kontrolek interfejsu użytkownika zestawu narzędzi MRTK w tej przykładowej scenie.

Inne przykładowe sceny można znaleźć w witrynie GitHub zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit w folderze Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .

Przykładowa scena

Następny punkt kontrolny programowania

Jeśli śledzisz określoną podróż do opracowywania aparatu Unity, jesteś w środku eksplorowania podstawowych bloków konstrukcyjnych zestawu narzędzi MRTK. W tym miejscu możesz przejść do następnego bloku konstrukcyjnego:

Możesz też przejść do możliwości i interfejsów API platformy rzeczywistości mieszanej:

Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych programowania aparatu Unity w dowolnym momencie.

Zobacz też