Przegubowe śledzenie ręki i oczu w unity
Urządzenie HoloLens 2 wprowadziło nowe i ekscytujące możliwości, takie jak Przegubowa ręka i śledzenie oczu.
Najprostszym sposobem wykorzystania nowej funkcji w akwenie Unity jest korzystanie z zestawu narzędzi MRTK. Istnieją również przykładowe sceny ułatwiające rozpoczęcie pracy.
- Wprowadzenie do ręki przegubowej w zestawie narzędzi MRTK
- Wprowadzenie do śledzenia oczu w zestawie narzędzi MRTK
Bloki konstrukcyjne obsługujące ręce, oczy i inne w MRTK
Zestaw narzędzi MRTK w wersji 2 zawiera zestaw kontrolek interfejsu użytkownika i bloków konstrukcyjnych, które ułatwiają przyspieszenie opracowywania.
Guzik | Obwiedni | Obsługa manipulacji |
---|---|---|
Kontrolka przycisku, która obsługuje różne metody wejściowe, w tym przegubową rękę urządzenia HoloLens2 | Standardowy interfejs użytkownika do manipulowania obiektami w przestrzeni 3D | Skrypt do manipulowania obiektami za pomocą jednej lub dwóch rąk |
Łupek | Klawiatura systemowa | Możliwość interakcji |
Płaszczyzna stylu 2D, która obsługuje przewijanie z przegubowymi wejściami ręcznymi | Przykładowy skrypt użycia klawiatury systemowej w a aparatu Unity | Skrypt umożliwiający interakcję obiektów ze stanami wizualizacji i obsługą motywów |
Solver | Kolekcja obiektów | Etykietka narzędzia |
Różne zachowania pozycjonowania obiektów, takie jak tag wzdłuż, blokada ciała, stały rozmiar widoku i magnetyzm powierzchni | Skrypt do układania tablicy obiektów w kształcie trójwymiarowym | Interfejs użytkownika adnotacji z elastycznym systemem kotwicy/przestawnym, który może służyć do etykietowania kontrolerów ruchu i obiektu. |
Pasek aplikacji | Wskaźniki | Wizualizacja etykietki palca |
Interfejs użytkownika ręcznej aktywacji urządzenia Bounding Box | Dowiedz się więcej o różnych typach wskaźników | Wizualna dostępność na wyciągnięcie ręki, co zwiększa pewność, że interakcja bezpośrednia |
Śledzenie oczu: wybór docelowy | Śledzenie oczu: nawigacja | |
Łączenie oczu, głosu i ręcznego wejścia, aby szybko i bez wysiłku wybierać hologramy w całej scenie | Dowiedz się, jak automatycznie przewijać tekst lub powiększać skoncentrowaną zawartość na podstawie tego, co patrzysz | Przykłady rejestrowania, ładowania i wizualizowania użytkowników przeglądanych w aplikacji |
Przykładowe sceny
Zapoznaj się z różnymi typami interakcji i kontrolek interfejsu użytkownika zestawu narzędzi MRTK w tej przykładowej scenie.
Inne przykładowe sceny można znaleźć w witrynie GitHub zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit w folderze Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Następny punkt kontrolny programowania
Jeśli śledzisz określoną podróż do opracowywania aparatu Unity, jesteś w środku eksplorowania podstawowych bloków konstrukcyjnych zestawu narzędzi MRTK. W tym miejscu możesz przejść do następnego bloku konstrukcyjnego:
Możesz też przejść do możliwości i interfejsów API platformy rzeczywistości mieszanej:
Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych programowania aparatu Unity w dowolnym momencie.