Rozpoczynanie projektowania i tworzenia prototypów
Aplikacje rzeczywistości mieszanej są w przeciwieństwie do innych aplikacji na świecie dzisiaj, a projektowanie ich jest ciężką pracą. Nie tylko musisz uwzględnić nowe kombinacje rzeczywistych i wirtualnych światów, które tworzysz, ale także nowe środowiska użytkownika, na które mogą sobie pozwolić. Ponieważ rzeczywistość mieszana jest dużym miejscem, wybraliśmy ważne punkty wzdłuż spektrum projektowego i ułożyliśmy je poniżej jako serię punktów kontrolnych. Są one przeznaczone do sekwencyjnego, ale jeśli już zanurzyłeś stopy w czuć się swobodnie, aby przejść do dowolnego z poniższych sekcji.
Zapoznaj się z naszym filmem wideo z omówieniem projektu, aby rozpocząć pracę:
Projektowanie punktów kontrolnych
Skorzystaj z poniższych punktów kontrolnych, aby wprowadzić pomysły i koncepcje aplikacji do świata rzeczywistości mieszanej.
1. Wprowadzenie
Podobnie jak w przypadku wszystkich podróży, przygoda z projektowaniem aplikacji rzeczywistości mieszanej zaczyna się od podstaw. Zalecamy zapoznanie się z artykułami What is Mixed Reality (Co to jest rzeczywistość mieszana) i What is a hologram? (Co to jest hologram? ), aby przygotować swój umysł do projektowania immersyjnego. Po zakończeniu odczytu możesz rozpocząć pracę nad projektowaniem rzeczywistości mieszanej.
Punkt kontrolny | Wynik |
---|---|
Rozszerzanie procesu projektowania | Zapoznaj się z procesem projektowania rzeczywistości mieszanej zebranym od projektantów w firmie Microsoft i poza nim |
Typy aplikacji rzeczywistości mieszanej | Decydowanie o tym, gdzie środowisko aplikacji będzie mieszkać w spektrum rzeczywistości mieszanej |
Projektowanie aplikacji Holograms | Poznaj podstawy projektowania środowiska użytkownika rzeczywistości mieszanej, korzystając z zachowań, porad i zaleceń dotyczących tworzenia niesamowitych aplikacji HoloLens (dostępnych do pobrania ze sklepu Microsoft Store na urządzeniu HoloLens 2) |
Centrum przykładów zestawu narzędzi MRTK | Poznaj typowe interakcje przestrzenne i bloki konstrukcyjne środowiska użytkownika dla rzeczywistości mieszanej (dostępne do pobrania ze sklepu Microsoft Store na urządzeniu HoloLens 2) |
Opcjonalne pobieranie zestawu narzędzi Figma Toolkit | Zestaw narzędzi Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można używać do szkicowania i układania interfejsu użytkownika na podstawie składników dostępnych w zestawie narzędzi MRTK |
2. Podstawowe pojęcia
Niezależnie od tego, czy opracowujesz rozwiązania VR, czy AR, istnieje kilka podstawowych pojęć, które mają zastosowanie do projektowania płynnych immersyjnych środowisk. Zrozumienie punktu widzenia użytkowników, pozycjonowanie obiektów i zapewnienie, że wszyscy są wygodne i bezpieczne, to najważniejsze priorytety na tym etapie podróży. Na końcu tej sekcji będziesz mieć solidną podstawę do przeprowadzenia projektowania interakcji.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Ramka holograficzne | Dowiedz się, jak użytkownicy widzą swoją zawartość nakładaną na rzeczywisty świat podczas noszenia zestawów słuchawkowych |
Układy współrzędnych | Dowiedz się, jak umieszczać hologramy w znaczących miejscach na świecie, niezależnie od tego, czy jest to ich pokój fizyczny, czy obszar wirtualny, który został utworzony |
Mapowanie przestrzenne | Zakotwiczenie obiektów w świecie użytkownika i korzystanie z powierzchni fizycznych świata rzeczywistego |
Zagadnienia dotyczące komfortu | Zapewnienie komfortu i bezpieczeństwa użytkownika dzięki tworzeniu i prezentowaniu immersyjnej zawartości w sposób, który naśladuje świat naturalny |
3. Projekt interakcji
Bez względu na to, jak piękne i immersywne jest środowisko wirtualne, jest bezużyteczne bez interakcji. W tej sekcji przedstawiono podstawowe modele interakcji, kontrolery rąk i ruchu, dane wejściowe głosu i zbieranie danych śledzenia oczu od użytkowników. Po zakończeniu tej sekcji będziesz gotowy do rozwiązania ostatniego dużego tematu dotyczącego podróży projektowej: środowiska użytkownika.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Modele interakcji | Zapewnij użytkownikom instynktowne interakcje za pośrednictwem rąk, oczu i głosu |
Kontrolery rąk i ruchu | Dowiedz się, jak wchodzić w interakcje z hologramami w bliskim zasięgu z rękami użytkownika lub na długim zasięgu z precyzyjnymi interakcjami |
Wprowadzanie głosu | Używanie poleceń głosowych jako danych wejściowych w aplikacjach immersyjnych w celu kontrolowania otaczających hologramów i środowisk |
Śledzenie oczu | Dodawanie nowego poziomu kontekstu i zrozumienia przez człowieka w środowisku holograficznym przy użyciu informacji o tym, co użytkownicy patrzą na |
4. Elementy środowiska użytkownika
Teraz, po opanowaniu podstawowych interakcji, możesz skupić się na bardziej precyzyjnych punktach elementów środowiska użytkownika i sposobie ich dostosowywania do unikatowych środowisk rzeczywistości mieszanej. Poznasz typowe zachowania, projekt zasobów, skalowanie obiektów i typografię, a jednocześnie uzyskasz intuicyjne środowisko dla użytkowników. Ta sekcja oznacza koniec oficjalnej podróży projektowej rzeczywistości mieszanej, ale w sekcji Co dalej znajdziesz więcej zasobów , aby kontynuować.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Typowe kontrolki i zachowania | Dowiedz się więcej o często używanych interakcjach przestrzennych i blokach konstrukcyjnych interfejsu użytkownika |
Kolor, światło i materiały | Projektowanie zasobów jakości dla rzeczywistości mieszanej, które uwzględniają kolor, oświetlenie i materiały |
Skalowanie obiektów | Uwzględnij jak najwięcej rzeczywistych wskazówek wizualnych, jak to możliwe, aby pomóc użytkownikom zrozumieć, gdzie znajdują się obiekty, jak duże są i co tworzą |
Typografia | Użyj zwykłego, czytelnego tekstu w przestrzeni trójwymiarowej, aby dać użytkownikom ważne informacje, których potrzebują |
Co dalej?
Praca projektanta nigdy nie jest wykonywana, zwłaszcza w przypadku uczenia się tworzenia immersyjnych środowisk w nowym modelu. Poniższe sekcje przejmą Cię poza materiał projektowy na poziomie początkującym, który został już ukończony i do świata opracowywania rzeczywistości mieszanej. Te tematy i zasoby nie są w żadnej kolejności sekwencyjnej, więc możesz swobodnie eksplorować!
Wybieranie opcji tworzenia prototypów
Figma Toolkit
Narzędzie Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można używać do szkicowania i układania interfejsu użytkownika. Wszystkie kontrolki interfejsu użytkownika są oparte na składnikach dostępnych w zestawie narzędzi MRTK.
Learn Unity
Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne środowiska za pomocą aparatu Unity. Dowiedz się, od początku do końca.
Zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK)
W przypadku interakcji przestrzennych i bloków konstrukcyjnych interfejsu użytkownika możesz szybko rozpocząć projektowanie i opracowywanie rzeczywistości mieszanej za pomocą aparatu Unity.
Microsoft Maquette
Projektowanie pod kątem vr. Microsoft Maquette sprawia, że tworzenie prototypów przestrzennych jest łatwe, szybkie i immersyjne.
Uwaga
Począwszy od zestawu MRTK3 wprowadzamy do deweloperów nowy język projektowania rzeczywistości mieszanej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację zestawu NARZĘDZI MRTK3.
Inne zasoby
Omówienie podstaw
Dowiedz się, co definiuje rzeczywistość mieszaną i jak jest używana.
Chodź na wydarzenie
Rozpocznij pracę z opracowywaniem rzeczywistości mieszanej.
Instalowanie narzędzi
Użyj listy kontrolnej instalacji, aby uzyskać narzędzia potrzebne do tworzenia aplikacji dla urządzeń HoloLens i rzeczywistości mieszanej.
Rozpoczynanie opracowywania
Wybierz ścieżkę deweloperską na podstawie poziomu umiejętności, stylu pracy lub zainteresowania platformy.