Samouczek: dowiedz się, jak debugować kod w języku C# przy użyciu programu Visual Studio
W tym artykule przedstawiono funkcje debugera programu Visual Studio w przewodniku krok po kroku. Jeśli chcesz wyświetlić funkcje debugera wyższego poziomu, zobacz Pierwsze spojrzenie na debuger. Podczas debugowania aplikacji zwykle oznacza to, że uruchamiasz aplikację z dołączonym debugerem. Podczas wykonywania tego zadania debuger udostępnia wiele sposobów, aby zobaczyć, co robi kod podczas jego działania. Możesz przejść przez kod i przyjrzeć się wartościom przechowywanym w zmiennych. Możesz ustawić zegarki na zmiennych, aby zobaczyć, kiedy wartości się zmieniają, możesz sprawdzić ścieżkę wykonywania kodu, sprawdzić, czy działa gałąź kodu itd. Jeśli to ćwiczenie po raz pierwszy próbujesz debugować kod, warto przeczytać artykuł Debugowanie dla początkujących przed przejściem do tego artykułu.
Mimo że aplikacja demonstracyjna jest językiem C#, większość funkcji ma zastosowanie do języków C++, Visual Basic, F#, Python, JavaScript i innych obsługiwanych przez program Visual Studio (F# nie obsługuje edycji i kontynuowania). Języki F# i JavaScript nie obsługują okna Autos(Autos ). Zrzuty ekranu znajdują się w języku C#.
Ten samouczek obejmuje następujące kroki:
- Uruchom debuger i naciśnij punkty przerwania.
- Learn commands to step through code in the debugger (Instrukcje dotyczące wykonywania kroków w kodzie w debugerze)
- Sprawdzanie zmiennych w poradach dotyczących danych i oknach debugera
- Badanie stosu wywołań
Wymagania wstępne
Musisz mieć zainstalowany program Visual Studio 2022 i pakiet roboczy programowanie aplikacji klasycznych platformy .NET.
Musisz mieć zainstalowany program Visual Studio 2019 i pakiet roboczy programowania dla wielu platform .NET Core.
Jeśli program Visual Studio nie został jeszcze zainstalowany, przejdź do strony pobierania programu Visual Studio, aby zainstalować ją bezpłatnie.
Jeśli musisz zainstalować obciążenie, ale masz już program Visual Studio, przejdź do pozycji Narzędzia Pobierz narzędzia>i funkcje..., co spowoduje otwarcie Instalator programu Visual Studio. Zostanie uruchomiona Instalator programu Visual Studio. Wybierz obciążenie programistyczne dla wielu platform .NET Core, a następnie wybierz pozycję Modyfikuj.
Jeśli masz już program Visual Studio, ale nie zainstalowano obciążenia programistycznego dla komputerów .NET, przejdź do pozycji Narzędzia Pobierz narzędzia>i funkcje..., co spowoduje uruchomienie Instalator programu Visual Studio. W Instalator programu Visual Studio wybierz obciążenie programowanie aplikacji klasycznych .NET, a następnie wybierz pozycję Modyfikuj.
Tworzenie projektu
Najpierw należy utworzyć projekt aplikacji konsolowej platformy .NET Core. Typ projektu jest dostarczany ze wszystkimi potrzebnymi plikami szablonów, zanim jeszcze wszystko zostało dodane.
Otwórz program Visual Studio. Jeśli okno uruchamiania nie jest otwarte, wybierz pozycję Okno uruchamiania pliku>.
W oknie uruchamiania wybierz pozycję Utwórz nowy projekt.
W oknie Tworzenie nowego projektu wprowadź konsolę w polu wyszukiwania. Następnie wybierz pozycję C# z listy Język, a następnie wybierz pozycję Windows z listy Platforma.
Po zastosowaniu filtrów języka i platformy wybierz szablon Aplikacja konsolowa dla platformy .NET Core, a następnie wybierz przycisk Dalej.
Uwaga
Jeśli nie widzisz szablonu Aplikacja konsolowa, możesz zainstalować go w oknie Tworzenie nowego projektu . W komunikacie Nie można znaleźć tego, czego szukasz? wybierz link Zainstaluj więcej narzędzi i funkcji. Następnie w Instalator programu Visual Studio wybierz obciążenie programowania dla wielu platform .NET Core.
W oknie Konfigurowanie nowego projektu wprowadź getStartedDebugging w polu Nazwa projektu. Następnie wybierz Dalej.
Wybierz zalecaną strukturę docelową (obsługa długoterminowa lub obsługa długoterminowa.NET 8.0), a następnie wybierz pozycję Utwórz.
W oknie Tworzenie nowego projektu wprowadź konsolę w polu wyszukiwania. Następnie wybierz pozycję C# z listy Język, a następnie wybierz pozycję Windows z listy Platforma.
Po zastosowaniu filtrów języka i platformy wybierz szablon Aplikacja konsolowa, a następnie wybierz przycisk Dalej.
Uwaga
Jeśli nie widzisz szablonu Aplikacja konsolowa, możesz zainstalować go w oknie Tworzenie nowego projektu . W komunikacie Nie można znaleźć tego, czego szukasz? wybierz link Zainstaluj więcej narzędzi i funkcji. Następnie w Instalator programu Visual Studio wybierz obciążenie programowanie aplikacji klasycznych platformy .NET.
W oknie Konfigurowanie nowego projektu wprowadź getStartedDebugging w polu Nazwa projektu. Następnie wybierz Dalej.
W oknie Dodatkowe informacje upewnij się, że w menu rozwijanym Framework wybrano pozycję .NET 8.0, a następnie wybierz pozycję Utwórz.
Program Visual Studio otwiera nowy projekt.
Tworzenie aplikacji
W pliku Program.cs zastąp cały kod domyślny następującym kodem:
using System;
class ArrayExample
{
static void Main()
{
char[] letters = { 'f', 'r', 'e', 'd', ' ', 's', 'm', 'i', 't', 'h'};
string name = "";
int[] a = new int[10];
for (int i = 0; i < letters.Length; i++)
{
name += letters[i];
a[i] = i + 1;
SendMessage(name, a[i]);
}
Console.ReadKey();
}
static void SendMessage(string name, int msg)
{
Console.WriteLine("Hello, " + name + "! Count to " + msg);
}
}
Uruchom debuger!
Naciśnij klawisz F5 (Debuguj > rozpocznij debugowanie) lub przycisk
Rozpocznij debugowanie na pasku narzędzi debugowania.
Klawisz F5 uruchamia aplikację z debugerem dołączonym do procesu aplikacji, ale teraz nie zrobiliśmy nic specjalnego w celu zbadania kodu. Aplikacja zostanie załadowana i zobaczysz te dane wyjściowe konsoli.
Hello, f! Count to 1 Hello, fr! Count to 2 Hello, fre! Count to 3 Hello, fred! Count to 4 Hello, fred ! Count to 5 Hello, fred s! Count to 6 Hello, fred sm! Count to 7 Hello, fred smi! Count to 8 Hello, fred smit! Count to 9 Hello, fred smith! Count to 10
W tym samouczku przyjrzysz się bliżej tej aplikacji przy użyciu debugera i zapoznasz się z funkcjami debugera.
Zatrzymaj debuger, naciskając czerwony przycisk zatrzymania (Shift + F5).
W oknie konsoli naciśnij klawisz, aby zamknąć okno konsoli.
W większości przypadków używamy tutaj skrótów klawiaturowych, ponieważ jest to szybki sposób wykonywania poleceń debugera. Zanotowane są również równoważne polecenia, takie jak polecenia paska narzędzi lub menu.
Aby uruchomić debuger, wybierz klawisz F5 lub wybierz przycisk Debuguj element docelowy na pasku narzędzi Standardowy lub wybierz przycisk Rozpocznij debugowanie na pasku narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj>rozpocznij debugowanie na pasku menu.
Klawisz F5 uruchamia aplikację z debugerem dołączonym do procesu aplikacji. Ponieważ nie zrobiliśmy nic specjalnego w celu zbadania kodu, aplikacja zostanie uruchomiona do ukończenia i zobaczysz dane wyjściowe konsoli.
Hello, f! Count to 1 Hello, fr! Count to 2 Hello, fre! Count to 3 Hello, fred! Count to 4 Hello, fred ! Count to 5 Hello, fred s! Count to 6 Hello, fred sm! Count to 7 Hello, fred smi! Count to 8 Hello, fred smit! Count to 9 Hello, fred smith! Count to 10
Aby zatrzymać debuger, wybierz pozycję Shift+F5 lub wybierz przycisk Zatrzymaj debugowanie na pasku narzędzi Debugowanie lub wybierz pozycję Debuguj>zatrzymaj debugowanie na pasku menu.
W oknie konsoli wybierz dowolny klucz, aby zamknąć okno konsoli.
Ustawianie punktu przerwania i uruchamianie debugera
for
W pętliMain
funkcji ustaw punkt przerwania, klikając lewy margines w następującym wierszu kodu:name += letters[i];
Zostanie wyświetlone czerwone kółko
, w którym ustawiono punkt przerwania.
Punkty przerwania są jedną z najbardziej podstawowych i podstawowych funkcji niezawodnego debugowania. Punkt przerwania wskazuje, gdzie program Visual Studio powinien zawiesić uruchomiony kod, aby można było przyjrzeć się wartościom zmiennych lub zachowaniu pamięci, czy też czy jest uruchamiana gałąź kodu.
Naciśnij klawisz F5 lub przycisk Rozpocznij debugowanie .
Aplikacja zostanie uruchomiona, a debuger zostanie uruchomiony w wierszu kodu, w którym ustawiono punkt przerwania.
Żółta strzałka reprezentuje instrukcję, na której wstrzymano debuger, który również zawiesza wykonywanie aplikacji w tym samym momencie (ta instrukcja nie została jeszcze wykonana).
Jeśli aplikacja nie jest jeszcze uruchomiona, klawisz F5 uruchamia debuger i zatrzymuje się w pierwszym punkcie przerwania. W przeciwnym razie klawisz F5 kontynuuje uruchamianie aplikacji w następnym punkcie przerwania.
Punkty przerwania to przydatna funkcja, gdy znasz wiersz kodu lub sekcję kodu, którą chcesz szczegółowo zbadać. Aby uzyskać informacje na temat różnych typów punktów przerwania, które można ustawić, takich jak warunkowe punkty przerwania, zobacz Używanie punktów przerwania.
for
W pętliMain
funkcji ustaw punkt przerwania, klikając lewy margines w następującym wierszu kodu:name += letters[i];
Zostanie wyświetlone czerwone kółko, w którym ustawiono punkt przerwania.
Punkty przerwania są istotną funkcją niezawodnego debugowania. Możesz ustawić punkty przerwania, w których program Visual Studio ma wstrzymać uruchomiony kod, aby przyjrzeć się wartościom zmiennych lub zachowaniu pamięci albo sprawdzić, czy jest uruchamiana gałąź kodu.
Aby rozpocząć debugowanie, wybierz pozycję F5 lub wybierz przycisk Debuguj element docelowy na pasku narzędzi Standardowy lub wybierz przycisk Rozpocznij debugowanie na pasku narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj>rozpocznij debugowanie na pasku menu. Aplikacja zostanie uruchomiona, a debuger zostanie uruchomiony w wierszu kodu, w którym ustawiono punkt przerwania.
Żółta strzałka wskazuje instrukcję, na której wstrzymano debuger. Wykonywanie aplikacji jest wstrzymane w tym samym momencie, a instrukcja nie została jeszcze wykonana.
Gdy aplikacja nie jest uruchomiona, klawisz F5 uruchamia debuger, który uruchamia aplikację, dopóki nie osiągnie pierwszego punktu przerwania. Jeśli aplikacja zostanie wstrzymana w punkcie przerwania, klawisz F5 będzie kontynuować uruchamianie aplikacji do momentu osiągnięcia następnego punktu przerwania.
Punkty przerwania to przydatna funkcja, gdy znasz wiersz lub sekcję kodu, którą chcesz szczegółowo zbadać. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych typów punktów przerwania, które można ustawić, takich jak punkty przerwania warunkowego, zobacz Używanie punktów przerwania.
Nawigowanie po kodzie i inspekcja danych przy użyciu porad dotyczących danych
W większości przypadków używamy tutaj skrótów klawiaturowych, ponieważ jest to dobry sposób na szybkie wykonywanie aplikacji w debugerze (równoważne polecenia, takie jak polecenia menu, są wyświetlane w nawiasach).
Podczas gdy wykonywanie kodu jest wstrzymane na instrukcji
name += letters[i]
, umieść kursor naletters
zmiennej i zobaczysz jej wartość domyślną, wartość pierwszego elementu w tablicy,char[10]
.Funkcje, które umożliwiają inspekcję zmiennych, są jedną z najbardziej przydatnych funkcji debugera i istnieją różne sposoby, aby to zrobić. Często podczas próby debugowania problemu próbujesz dowiedzieć się, czy zmienne przechowują wartości, które mają być przechowywane w określonym czasie.
Rozwiń zmienną,
letters
aby wyświetlić jej właściwości, które zawierają wszystkie elementy, które zawiera zmienna.Następnie umieść kursor na zmiennej
name
i zobaczysz jego bieżącą wartość, pusty ciąg.Naciśnij klawisz F10 (lub dwukrotnie wybierz pozycję Debuguj > krok w górę), aby przejść do
SendMessage
wywołania metody, a następnie naciśnij klawisz F10 jeszcze raz.Klawisz F10 przechodzi debuger do następnej instrukcji bez przechodzenia do funkcji lub metod w kodzie aplikacji (kod nadal jest wykonywany). Naciskając klawisz F10 w wywołaniu
SendMessage
metody, pominięto kodSendMessage
implementacji dla elementu (co może nie być teraz interesujące).Naciśnij klawisz F10 (lub krok debugowania>) kilka razy, aby wykonać iterację kilka razy przez
for
pętlę, wstrzymując ponownie w punkcie przerwania i umieszczając wskaźnik myszy naname
zmiennej za każdym razem, aby sprawdzić jego wartość.Wartość zmiennej zmienia się wraz z każdą iterację
for
pętli, pokazując wartościf
, a następniefr
, ifre
tak dalej. Aby przyspieszyć debuger przez pętlę w tym scenariuszu, możesz nacisnąć klawisz F5 (lub wybrać pozycję Kontynuuj debugowanie>), co spowoduje przejście do punktu przerwania zamiast następnej instrukcji.Często podczas debugowania chcesz szybko sprawdzić wartości właściwości w zmiennych, aby sprawdzić, czy przechowują one wartości, które mają być przechowywane, a porady dotyczące danych są dobrym sposobem na to.
Podczas gdy wykonywanie kodu pozostaje wstrzymane w pętli w
for
metodzieMain
, naciśnij klawisz F11 (lub wybierz pozycję Debuguj > krok do), dopóki nie zostanie wstrzymany przySendMessage
wywołaniu metody.Powinien znajdować się w tym wierszu kodu:
SendMessage(name, a[i]);
Naciśnij klawisz F11 jeszcze raz, aby przejść do
SendMessage
metody .Żółty wskaźnik przechodzi do
SendMessage
metody .F11 jest poleceniem Step Into i rozwija wykonywanie aplikacji po jednej instrukcji naraz. F11 to dobry sposób na sprawdzenie przepływu wykonywania w najbardziej szczegółowy sposób. Domyślnie debuger pomija kod nieużytkownika (jeśli chcesz uzyskać więcej szczegółów, zobacz Tylko mój kod).
Załóżmy, że zakończono badanie
SendMessage
metody i chcesz wydostać się z metody, ale pozostać w debugerze. Można to zrobić za pomocą polecenia Krok do wyjścia .Naciśnij klawisze Shift + F11 (lub debuguj).>
To polecenie wznawia wykonywanie aplikacji (i przechodzi do debugera), dopóki bieżąca metoda lub funkcja nie zostanie zwrócona.
Należy wrócić do
for
pętli w metodzieMain
, wstrzymane przy wywołaniuSendMessage
metody. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych sposobów przechodzenia przez kod, zobacz Navigate code in the debugger (Nawigowanie po kodzie w debugerze).
Podczas gdy wykonywanie kodu jest wstrzymane na instrukcji
name += letters[i]
, umieść wskaźnik myszy naletters
zmiennej, aby wyświetlić poradę dotyczącą danych pokazującą rozmiar tablicy i typ elementu.char[10]
Uwaga
Jedną z najbardziej przydatnych funkcji debugera jest możliwość inspekcji zmiennej. Często podczas próby debugowania problemu próbujesz dowiedzieć się, czy zmienne mają oczekiwane wartości w określonym czasie. Wyświetlanie wskazówek dotyczących danych to dobry sposób na sprawdzenie tego.
Rozwiń zmienną,
letters
aby wyświetlić wszystkie jej elementy tablicy i ich wartości.Umieść kursor na zmiennej
name
, aby zobaczyć jego bieżącą wartość, która jest pustym ciągiem.Aby przejść do następnej instrukcji debugera, wybierz pozycję F10 lub wybierz przycisk Przekrok na pasku narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj>krok powyżej na pasku menu. Wybierz klawisz F10 dwa razy więcej, aby przejść obok wywołania
SendMessage
metody.Klawisz F10 rozwija debuger bez przechodzenia do funkcji lub metod, chociaż ich kod nadal jest wykonywany. W ten sposób pominąliśmy debugowanie kodu w metodzie
SendMessage
, której nie interesujemy się teraz.Aby iterować pętlę
for
kilka razy, wybierz klawisz F10 wielokrotnie. Podczas każdej iteracji pętli wstrzymaj się w punkcie przerwania, a następnie umieść kursor na zmiennejname
, aby sprawdzić jej wartość w poradzie danych.Wartość zmiennej zmienia się wraz z każdą iterację
for
pętli, pokazując wartościf
, a następniefr
, ifre
tak dalej. Aby przyspieszyć przechodzenie debugera przez pętlę, wybierz klawisz F5 , który przechodzi do punktu przerwania zamiast następnej instrukcji.Gdy wykonywanie kodu jest wstrzymane w
for
pętli metody, wybierz klawisz F11 lub wybierz przycisk Przejdź do z paska narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj>krok do na pasku menu, dopóki nie osiągnieszSendMessage
wywołaniaMain
metody.Debuger powinien zostać wstrzymany w tym wierszu kodu:
SendMessage(name, a[i]);
Aby przejść do
SendMessage
metody, ponownie wybierz klawisz F11 .Żółty wskaźnik przechodzi do
SendMessage
metody .Klawisz F11 pomaga dokładniej zbadać przepływ wykonywania kodu. Aby przejść do metody z wywołania metody, wybierz pozycję F11. Domyślnie debuger pomija przechodzenie do metod innych niżuser. Aby dowiedzieć się więcej o debugowaniu kodu nieużytkownika, zobacz Just My Code (Tylko mój kod).
Po zakończeniu
SendMessage
debugowania metody możesz wrócić dofor
pętlimain
metody .Aby opuścić metodę
SendMessage
, wybierz pozycję Shift+F11 lub wybierz przycisk Wyjdź na pasku narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj>wyjście na pasku menu.Krok wychodzący wznawia wykonywanie aplikacji i przechodzi do debugera, dopóki bieżąca metoda lub funkcja nie zwróci.
Żółty wskaźnik jest widoczny z powrotem w
for
pętliMain
metody, wstrzymany przy wywołaniuSendMessage
metody. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych sposobów przechodzenia przez kod, zobacz Navigate code in the debugger (Nawigowanie po kodzie w debugerze).
Nawigowanie po kodzie przy użyciu polecenia Uruchom do kliknięcia
Wybierz klawisz F5 , aby ponownie przejść do punktu przerwania.
W edytorze kodu przewiń w dół i umieść kursor na
Console.WriteLine
metodzie w metodzieSendMessage
, aż pojawi się zielony przyciskUruchom do kliknięcia. Etykietka narzędzia przycisku zawiera komunikat "Uruchom wykonanie tutaj".
Uwaga
Przycisk Uruchom do kliknięcia jest nowy w programie Visual Studio 2017. (Jeśli nie widzisz zielonego przycisku strzałki, użyj polecenia W tym przykładzie F11 zamiast tego przesunie debuger do odpowiedniego miejsca).
Wybierz przycisk Uruchom, aby kliknąć.
Debuger przechodzi do
Console.WriteLine
metody .Użycie tego przycisku jest podobne do ustawiania tymczasowego punktu przerwania. Polecenie Run to Click jest przydatne, aby szybko obejść się w widocznym regionie kodu aplikacji (możesz wybrać dowolny otwarty plik).
Wybierz klawisz F5 , aby ponownie przejść do punktu przerwania.
W edytorze kodu umieść kursor na
Console.WriteLine
wywołaniu metody w metodzieSendMessage
do momentu wyświetlenia przycisku Uruchom do kliknięcia . Etykietka narzędzia przycisku zawiera komunikat "Uruchom wykonanie tutaj".Wybierz przycisk Uruchom, aby kliknąć. Alternatywnie po naciśnięciu kursora na instrukcji
Console.WriteLine
wybierz klawisze Ctrl+F10. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy wywołanieConsole.WriteLine
metody i wybrać polecenie Uruchom do kursora z menu kontekstowego.Debuger przechodzi do wywołania
Console.WriteLine
metody.Użycie przycisku Uruchom do kliknięcia jest podobne do ustawienia tymczasowego punktu przerwania i jest przydatne do szybkiego poruszania się w widocznym regionie kodu aplikacji w otwartym pliku.
Szybkie ponowne uruchamianie aplikacji
Wybierz przyciskUruchom ponownie na pasku narzędzi debugowania (Ctrl Shift + + F5).
Po naciśnięciu przycisku Uruchom ponownie oszczędza czas w porównaniu z zatrzymywaniem aplikacji i ponownym uruchamianiem debugera. Debuger wstrzymuje się w pierwszym punkcie przerwania, który zostanie trafiony przez wykonanie kodu.
Debuger zatrzymuje się ponownie w punkcie przerwania ustawionym wcześniej wewnątrz for
pętli.
Aby ponownie uruchomić aplikację od początku w debugerze, wybierz klawisze Ctrl+Shift+F5 lub wybierz przycisk Uruchom ponownie na pasku narzędzi Debuguj lub wybierz pozycję Debuguj> ponownie na pasku menu.
Ponowne uruchomienie zatrzymuje debuger, a następnie uruchamia go ponownie w jednym kroku. Po ponownym uruchomieniu debugera jest uruchamiany do pierwszego punktu przerwania, czyli punktu przerwania ustawionego wcześniej wewnątrz for
pętli, a następnie wstrzymywania.
Sprawdzanie zmiennych za pomocą okien Autos i Locals
Zapoznaj się z oknem Autos w dolnej części edytora kodu.
Jeśli jest zamknięty, otwórz go podczas wstrzymania w debugerze, wybierając pozycję Debuguj>autos windows.>
W oknie Autos zobaczysz zmienne i ich bieżącą wartość. W oknie Autos (Autos ) są wyświetlane wszystkie zmienne używane w bieżącym wierszu lub w poprzednim wierszu (Sprawdź dokumentację pod kątem zachowania specyficznego dla języka).
Następnie przyjrzyj się oknie Ustawienia lokalne na karcie obok okna Autos .
Rozwiń zmienną,
letters
aby wyświetlić zawarte w niej elementy.W oknie Ustawienia lokalne są wyświetlane zmienne, które znajdują się w bieżącym zakresie, czyli bieżącym kontekście wykonywania.
Okna Autos i Locals zawierają wartości zmiennych podczas debugowania. Okna są dostępne tylko podczas sesji debugowania. W oknie Autos (Autos ) są wyświetlane zmienne używane w bieżącym wierszu, w których znajduje się debuger i poprzedni wiersz. W oknie Ustawienia lokalne są wyświetlane zmienne zdefiniowane w zakresie lokalnym, które są zwykle bieżącą funkcją lub metodą.
Podczas wstrzymania debugera wyświetl okno Autos w dolnej części edytora kodu.
Jeśli okno Autos jest zamknięte, wybierz klawisze Ctrl+D, A lub wybierz pozycję Debuguj>autos windows>na pasku menu.
Gdy debuger nadal jest wstrzymany, wyświetl okno Ustawienia lokalne na karcie obok okna Autos .
Jeśli okno Ustawienia lokalne jest zamknięte, wybierz klawisze Ctrl+D, L lub wybierz pozycję Debuguj>ustawienia lokalne systemu Windows.>
W oknie Ustawienia lokalne rozwiń zmienną
letters
, aby wyświetlić jej elementy tablicy i ich wartości.
Aby uzyskać więcej informacji o oknach Autos i Locals , zobacz Inspekcja zmiennych w oknach Autos and Locals (Sprawdzanie zmiennych w oknach Autos and Locals).
Ustawianie zegarka
W oknie edytora kodu głównego kliknij prawym przyciskiem myszy zmienną name
i wybierz polecenie Dodaj zegarek.
W dolnej części edytora kodu zostanie otwarte okno Obserwowanie . Możesz użyć okna Czujka , aby określić zmienną (lub wyrażenie), na której chcesz mieć oko.
Teraz masz zegarek ustawiony na zmiennej name
i możesz zobaczyć jego zmianę wartości podczas przechodzenia przez debuger. W przeciwieństwie do innych okien zmiennych, okno Obserwowanie zawsze wyświetla zmienne, które obserwujesz (są wyszarywane, gdy poza zakresem).
Możesz określić zmienną lub wyrażenie, na które chcesz mieć oko podczas przechodzenia przez kod — dodając ją do okna Obserwowanie .
Podczas wstrzymania debugera kliknij prawym przyciskiem myszy zmienną
name
i wybierz polecenie Dodaj zegarek.Domyślnie w dolnej części edytora kodu zostanie otwarte okno Obserwowanie .
Teraz, gdy ustawisz zegarek dla zmiennej
name
, przejdź przez kod, aby zobaczyć wartośćname
zmiany zmiennej z każdąfor
iteracją pętli.W przeciwieństwie do innych okien zmiennych, okno Obserwowanie zawsze wyświetla zmienne, które obserwujesz. Zmienne, które są poza zakresem, są wyświetlane jako niedostępne.
Aby uzyskać więcej informacji na temat okna Watch , zobacz Watch variables with Watch windows (Obserwowanie zmiennych za pomocą okien kontrolnych).
Badanie stosu wywołań
Podczas gdy wykonywanie kodu jest wstrzymane w
for
pętli, wybierz okno Stos wywołań, które jest domyślnie otwarte w prawym dolnym okienku.Jeśli jest zamknięty, otwórz go podczas wstrzymania w debugerze, wybierając pozycję Debuguj>stos wywołań systemu Windows.>
Wybierz klawisz F11 kilka razy, aż zobaczysz wstrzymanie debugera w metodzie
SendMessage
. Zapoznaj się z oknem stosu wywołań .W oknie Stos wywołań jest wyświetlana kolejność wywoływania metod i funkcji. W górnym wierszu jest wyświetlana bieżąca funkcja (
SendMessage
metoda w tej aplikacji). Drugi wiersz pokazuje, żeSendMessage
został wywołany zMain
metody itd.Uwaga
Okno Stos wywołań jest podobne do perspektywy debugowania w niektórych środowiskach IDE, takich jak Eclipse.
Stos wywołań to dobry sposób na sprawdzenie i zrozumienie przepływu wykonywania aplikacji.
Możesz kliknąć dwukrotnie wiersz kodu, aby przyjrzeć się temu kodowi źródłowemu, który również zmienia bieżący zakres w ramach inspekcji przez debuger. Ta akcja nie powoduje postępu debugera.
Możesz również użyć menu prawym przyciskiem myszy w oknie Stos wywołań, aby wykonać inne czynności. Można na przykład wstawić punkty przerwania do określonych funkcji, przejść do debugera przy użyciu polecenia Uruchom do kursora i przejść do kodu źródłowego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz How to: Examine the Call Stack (Instrukcje: badanie stosu wywołań).
Stos wywołań może ułatwić zrozumienie przepływu wykonywania aplikacji, pokazując kolejność wywoływania metod i funkcji.
Podczas gdy debuger jest wstrzymany w
for
pętli, wyświetl okno stosu wywołań, które zostanie domyślnie otwarte w prawym dolnym okienku edytora kodu.Jeśli okno stosu wywołań jest zamknięte, wybierz klawisze Ctrl+D, C lub wybierz pozycję Debuguj>stos wywołań systemu Windows>na pasku menu.
W oknie Stos wywołań zobaczysz żółty wskaźnik w bieżącej
Main
metodzie.Wybierz klawisz F11 kilka razy, aż zobaczysz wstrzymanie debugera w metodzie
SendMessage
.Górny wiersz okna stosu wywołań przedstawia bieżącą
SendMessage
funkcję, która jest metodą . Drugi wiersz pokazuje, żeSendMessage
metoda została wywołana zMain
metody .Uwaga
Okno Stos wywołań jest podobne do perspektywy debugowania w niektórych środowiskach IDE, takich jak Eclipse.
W oknie Stos wywołań możesz kliknąć dwukrotnie wiersz kodu, aby przejść do tego kodu źródłowego, który zmienia bieżący zakres inspekcji przez debuger. Ta akcja nie powoduje postępu debugera.
Możesz również użyć menu prawym przyciskiem myszy w oknie Stos wywołań, aby wykonać inne czynności. Można na przykład wstawić punkty przerwania do określonych funkcji, przejść do debugera przy użyciu polecenia Uruchom do kursora lub przejść do kodu źródłowego.
Aby uzyskać więcej informacji na temat stosu wywołań, zobacz How to: Examine the Call Stack (Instrukcje: badanie stosu wywołań).
Zmienianie przepływu wykonywania
Naciśnij klawisz F11 dwa razy, aby uruchomić metodę
Console.WriteLine
.W przypadku wstrzymania debugera w
SendMessage
wywołaniu metody użyj myszy, aby chwycić żółtą strzałkę lub wskaźnik wykonywania (na lewym marginesie) i przeciągnij wskaźnik w górę do instrukcjiConsole.WriteLine
.Naciśnij klawisz F11.
Debuger ponownie uruchamia metodę
Console.WriteLine
(ta akcja jest widoczna w danych wyjściowych okna konsoli).Zmieniając przepływ wykonywania, można wykonywać takie czynności, jak testowanie różnych ścieżek wykonywania kodu lub ponowne uruchamianie kodu bez ponownego uruchamiania debugera.
Ostrzeżenie
Często należy zachować ostrożność przy użyciu tej funkcji i zobaczyć ostrzeżenie w etykietce narzędzia. Mogą też zostać wyświetlone inne ostrzeżenia. Przeniesienie wskaźnika nie może przywrócić aplikacji do wcześniejszego stanu aplikacji.
Naciśnij klawisz F5 , aby kontynuować uruchamianie aplikacji.
Gratulujemy ukończenia tego samouczka!
Wskaźnik wykonywania można przenieść, aby zmienić przepływ aplikacji podczas debugowania.
Gdy debuger wstrzymał się przy
SendMessage
wywołaniu metody wfor
pętli, wybierz klawisz F11 trzy razy, aby przejść doSendMessage
metody i przejść obokConsole.WriteLine
metody po jej wykonaniu.Debuger jest teraz wstrzymany na ostatnim zamykającym nawiasie klamrowym
SendMessage
metody .Użyj myszy, aby chwycić żółtą strzałkę lub wskaźnik wykonywania (na lewym marginesie), a następnie przeciągnij wskaźnik w górę o jedną linię.
Debuger jest teraz z powrotem w instrukcji
Console.WriteLine
.Wybierz pozycję F11.
Debuger ponownie uruchamia metodę
Console.WriteLine
i zobaczysz zduplikowany wiersz w danych wyjściowych okna konsoli.Wybierz pozycję F5 , aby kontynuować uruchamianie aplikacji.
Zmieniając przepływ wykonywania, można wykonywać takie czynności, jak testowanie różnych ścieżek wykonywania kodu lub ponowne uruchamianie kodu bez ponownego uruchamiania debugera.
Ostrzeżenie
Użyj tej funkcji z ostrożnością. W etykietce narzędzia wskaźnika wykonywania zostanie wyświetlone ostrzeżenie o możliwości niezamierzonych konsekwencji. Mogą też zostać wyświetlone inne ostrzeżenia. Przeniesienie wskaźnika wykonywania nie może przywrócić aplikacji do wcześniejszego stanu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zmiany przepływu wykonywania, zobacz Przenoszenie wskaźnika w celu zmiany przepływu wykonywania.
Gratulujemy ukończenia tego samouczka!
Następne kroki
W tym samouczku przedstawiono sposób uruchamiania debugera, przechodzenia przez kod i inspekcji zmiennych. Warto zapoznać się z ogólnymi funkcjami debugera wraz z linkami do dodatkowych informacji.